Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Перейти вниз

Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:05


ДОРОЖНАЯ КНИГА ЧУДОВИЩ ГЛЕВИССИГ

«Дорожная книга чудовищ Глевиссиг» являются плодом долгих лет путешествий и исследований. Оглядываясь назад сквозь время, на юную чародейку, часами изучающую внутренности жаб в своей комнате, я чувствую зависть. Ведь ей ещё только предстоят захватывающие странствия: из самых дремучих уголков Велена в ослепительный пустынный Простор, с горных пиков в топкую трясину, и этот перепачканный жабой девица встретит, когда вырастет, чудовищ, описанных на этих страницах. Я побывала в берлогах, норах и гнёздах всех королевств континента, наблюдая любопытные повадки волшебных тварей, была свидетелем их мощи, была покорена доверием некоторых из них, и, случалось, отбивалась от них походным котелком.
Первая редакция «Дорожной книги» была издана более 10 лет назад Августом Черве из Оксенфуртской академии, который был настолько любезен, что поинтересовался, намерена ли я продолжить энциклопедию о чудовищах. Я тогда занимала очень шаткую позицию в Вызиме и использовала этот шанс, аргументируя своё решение жалкой зарплатой — два золотых в неделю — и возможностью проводить свой досуг, странствуя по континенту в поисках новых магических видов.
Конец издательской истории таков: книга переиздается в 12 раз. Это вступление имеет целью ответить на несколько наиболее часто задаваемых вопросов, которые появляются вместе с моим почтовым вороном с поры первой публикации этой книги. И самый важный из них - какие они, чудовища?


Последний раз редактировалось: Smaug (09.08.18 17:09), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:07

пустой комментарий
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:09


ДРАКОНИДЫ

Весь класс зовется так из-за самого крупного и известного, хотя и необычайно редкого, своего представителя — дракона. Остальные виды Драконидов имеют те или иные сходства с этими существами. Большинство из них разумные крупные существа, способные летать, используя перепончатые крылья, покрытые чешуей. Некоторые также умеют дышать огнём. К сожалению и драконы, и дракониды, как подкласс - подвергаются истреблению из-за возможности использовать различные части их тела для нужд человека. Перья многих из них идут для письменных принадлежностей, из кожи делают дорогостоящие и прочные доспехи, когти и зубы могут пойти на могущественные амулеты ведьм и для колдовства чародеев. Из-за подобной охоты дракониды редко появляются перед людьми, а если и появляются: то жертва уже никогда не сможет рассказать о своей стычки, поскольку будет мертва. Лишь намеренно идущий на драконида монстробой может заполучить столь ценную добычу в свои руки.

«В клетке, явно ему тесной, свернувшись клубком, лежал ящер, покрытый темной чешуей со странным рисунком. Когда рябой стукнул по клетке палкой, гад зашевелился, зашуршал чешуйками по прутьям, вытянул длинную шею и пронзительно зашипел, демонстрируя острые белые конические зубы, резко контрастирующие с почти черной чешуей, обрамляющей пасть.»
ВИВЕРНА


• Внешний вид. Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает выворотку ещё более пугающей. Яркие цвета чешуи сразу дают предположить, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и вместе с общей позой зверя только подчеркивает опасность и коварный характер виверны. Отличаются от драконов тем, что передние конечности преобразованы в крылья. У драконов же крылья являются продолжением лопаток.

­• Повадки. Виверн, к сожалению, часто путают с драконами. При виде рептилии, которая летит к стаду овец, кметы начинают паниковать. Они ждут, что сейчас начнется выдыхание огня, резня и весь этот цирк с девицами. Виверны действительно охотятся на овец, однако они не выдыхают пламени и не угрожают целой деревне. И к девицам они абсолютно равнодушны.
Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например.

­• Места обитания. Ареал обитания: болота, пещеры, горные и скалистые местности. Именно поэтому более всего распространены в Велене и Аэдирне. В других странах встречаются куда реже.

­• Способ убийства. Виверны чаще всего пикируют на противника и пытаются сбить его с ног и отравить своим ядом. Поэтому стоит обзавестись заранее приобретенным или изготовленным противоядием. У них, в свою очередь, есть иммунитет к разным видам ядов. Однако уязвимы уязвимы для серебра и масла от орнитозавров (хоть они и дракониды). Не стоит пытаться разить этих существ стрелой из арбалета или лука, поскольку у них достаточно прочная кожа, чтобы не получить ранения от подобного орудия. К сожалению, если Виверна потеряет к вам интерес и решит удалиться в поля боя: вы не сможете ее остановить, как и любого другого драконида. Однако, если вы станете ее целью: стоит драться не на ровном поле, а в местности, где вас нельзя будет просто схватить и утащить в свое логово. Старайтесь бить по брюху, где самая тонкая кожа, а также по ногам, чтобы отбить желание вас хватать. В подобной схватке хорошее решение: бить монстра по шее, однако до нее еще нужно достать. Несмотря на прочность чешуи: примените бомбу Картечь, чтобы временно дезориентировать виверну, когда она будет близко с землей. Сбейте ее ударом по крыльям и попробуйте одолеть, отрубив голову.

­• В бою помогут:
— Крепкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Бомба Картечь.
— Магические умения стихий воздуха, воды и земли.
— Масло против орнитозавров (у Чародеев)



«В Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле.»
КУРОЛИСК


• Внешний вид. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у куролиска расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.

­• Повадки. О жизни данных существ нельзя многого сказать. Гнездятся они в пещерах, темных подвалах, но количество этих существ стало столько мало из-за истребления ради добычи перьев (перья куролисков необычайно ценятся писцами, поскольку их можно очень остро заточить и они очень долго служат своему владельцу) и прочих трофеев. Известно, что куролиски вылупляются из яиц, но ныне живущие люди ни разу подобных не видели или же видели, но путали с какой иной тварью. Куролиска вы встретите, если он на вас нападет. Обычно - сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.

­• Места обитания. Обитают в скалистой местности, поэтому маловероятно увидеть их на равнине. Возможное пребывание в Аэдирне и Империи.

­• Способ убийства. Тактика против кокатрикса аналогична тактике боя с другими летающими противниками – в первую очередь, следует всегда быть готовым уворачиваться от атак сверху. Чтобы спустить куролиска на землю, эффектично использовать оглушающие картечи или другие бомбы, огненные стрелы. Масло против драконидов позволят убить куролиска в два раза быстрее. Но не обольщайтесь, что все выйдет так просто. Чтобы не погибнуть в сражении, вам придется либо вести тактику крайне быстрого боя с постоянными уворотами или же обзавестить особо крепким доспехом, что лишит вас маневренности, но при этом спасет от попадания хвостом или удара когтями. Также, куролиск может отразить вашу бомбу или стрелы - наконечником хвоста, что по своей прочности сравним с древними эльфскими щитами. Так что обзаведитесь несколькими бомбами, чтобы в случае промаха - попробовать еще. Особо уязвимы у куролиска крылья, в которые и стоит метить огненными стрелами или болтами, потому что перья легко воспламеняются, причиняя монстру множество страданий. Это безусловно заставить его спуститься на землю, где одолеть драконида будет куда удобнее и быстрее.

­• В бою помогут:
— Легкий или особо крепкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Лук или арбалет.
— Магические умения любой стихии.
— Масло против драконидов (у Чародеев)



«Люди называют василисков королями зерриканских пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед их мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить охотники на чудовищ, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.»
ВАСИЛИСК


• Внешний вид. Внешне очень похож на кокатрикса, но есть и определённые различия, больше сближающие василиска с вивернами. Он имеет длинный хвост ящерицы, серповидные когти, перепончатые крылья и хохол на голове, напоминающий рог. Этого страшного существа боятся даже драконы. Его прочная чешуя является очень хорошим и очень дорогим материалом, используемым в производстве обуви.

­• Повадки. Это опасное и ядовитое существо, обычно селящееся в темных сырых пещерах, гротах и шахтах и заброшенных ответвлениях канализации.
Василиски могут жить как в стае, так и существовать в одиночку. Также, как и Куролиски - вылупляются из яиц. Существа очень злобные, а потому не станут раздумывать: нападать или нет. Его добычей может быть как домашний скот, так и стражники, делающие обход. Одиночная цель или же целая группа не остановит василиска, вышедшего на охоту.

­• Места обитания. Чаще всего василиски тяготеют к влажной среде обитания, а потому Велен - лучшее для них место. Однако могут водиться и в Империи, но крайне редко.

­• Способ убийства. Василиск, вопреки тому, что о нем обычно говорят, не превращает взглядом в камень. Но радоваться нечему, поскольку он может убить множеством других способов: кислотой, ядом, когтями и зубами. Тактика против них аналогична тактике боя с другими летающими противниками – в первую очередь, следует всегда быть готовым уворачиваться от атак сверху. Также стоит быть готовым к встрече с подобными существами, а потому носит с собой противоядие. Вообще, у василисков есть свои уязвимости: к серебру, огню, маслу от орнитозавров и картечи. Лучше всего использовать последнее, когда василиску захочется откусить вам голову. Этот тип драконидов любит плеваться ядом, кусать зубами противника и издавать всяческие мерзкие звуки, потому, стоит василиску спустить к вам ближе и раззинуть пасть, забросьте в нее бомбу или положенную стрелу, чтобы заставить его окончательно приземлиться на землю и подставиться под удары вашего меча.

­• В бою помогут:
— Крепкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Лук или арбалет.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любой стихии.
— Масло против драконидов (у Чародеев)



«Что касается вилохвостов, приманивай их так: вбей в землю кол, привяжи к нему козла, затем спешно укройся в ближних кустах. Зверь учует козлиную вонь и вскоре обязательно явится.»
ВИЛОХВОСТ


• Внешний вид. Своим звучным названием вилохвост обязан длинным острым отросткам, венчающим его хвост. Нанесенный им удар может пробить насквозь и дубовый щит, и руку, которая его держит, даже если её будет защищать кольчужная перчатка. Другими словами, с вилохвостом, даже молодым, шутки плохи. Обладает серо-зеленым окрасом.

­• Повадки. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое, драконовидное существо, нет других монстров. Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека. Они, как и многие другие виды драконидов - одиночные существа, не сбивающиеся в группы.

­• Места обитания. Селятся в пещерах близ водоемов или поселений, чтобы охотиться на домашний скот и рыбу. Могут встречаться и на болотистой местности, а потому в каждой стране возможна встреча с вилохвостом. Однако сильные холода или же такая же сильная жара и засушливость отпугивают монстров от этой местности.

­• Способ убийства. Тактика против вилохвоста аналогична тактике боя с другими сильными противниками — старайтесь всегда быть под защитой щита или кольчуги, но не уповайте на это и используйте перекаты, чтобы уходить от ударов. Масло против драконидов позволят убить вилохвоста в два раза быстрее. Можно попробовать сбить с неба вилохвоста при помощи горящих стрел из лука или арбалета, возможно применение картечи. Вообще, вилохвост самый безобидный из всех драконидов. Он не тяготеет к сражениям с людьми, а потом скорее всего сбежит с поля боя, оставив вас глотать пыль. Так что этих существ лучше выслеживать и ловить в логове, которое они покидают крайне неохотно, а потому будут биться с вами за свою территорию. И несмотря на отсутствие яда, кислоты или шипастого хвоста - он остается опасным монстром, способным откусить вам голову. Именно из-за отсутствия грозного оружия: вилохвосты куда хитрее ведут бой, не подставляя себя под стрелы и бомбы. Вам придется постараться, чтобы попасть в них. Вилохвосты предпочитают сбивать своих противников с ног при помощи сильных крыльев, а также забрасыванием камнями. Когда жертва будет сбита - драконид просто разорвет вас на куски своими когтями, не желая медлить. Именно поэтому - стоит отталкиваться именно от торопливости вилохвоста, желающего прекратить сражение как можно быстрее. Если вы притворитесь лежачим и поверженным - то сможете разить это существо прямо по брюху, так услужливо подставленного во время подлета к вам.

­• В бою помогут:
— Любой доспех.
— Серебряное оружие.
— Лук или арбалет.
— Бомба Картечь.
— Магические умения стихий огня, воздуха и земли.
— Масло против драконидов (у Чародеев)



«Какие-то крестьяне предложили мне королевскую награду за ящера. Здоровенный кошель, битком набитый золотом… Но я отказался. Зачем тебе золото, если ты покойник? А ящер — это вам не какой-то сраный вилохвост.»
ОСЛИЗГ


• Внешний вид. Ослизг — крупная летающая рептилия из класса Драконидов. Эти существа обладают чешуёй серого цвета, большими кожистыми крыльями, длинным хвостом с острыми шипами и мощной пастью, полной острых зубов. Ослизги встречаются разных размеров, однако крупнейшие из них вполне сравнимы с драконами, с которыми их часто путают.

­• Повадки. Ящеров часто путают с вивернами и вилохвостами. Но не заблуждайтесь: ящеры — злобные, страшно опасные твари, и путать их с вивернами смертельно опасно. И хотя виверна тоже может в один миг разорвать неопытного человека на клочки, только ящер перед этим обжарит его до хрустящей корочки струёй огненного дыхания. Ослизги не бояться появляться в близ селений, чтобы покуситься на человеческие жизни. Могут сбиваться в семейные группы, а также существовать в одиночку.

­• Места обитания. Ящеры все же не основывается близ людей, предпочитая подобно другим своим собратьями драконидам - обитать в пещерах, заброшенных амбарах и на скалах. Потому их можно встретить в Аэдирне, Каэдвене и Империи чаще, чем в Велене.

­• Способ убийства. Они обладают молниеносной скоростью и огромной силой, а также являются единственными Драконидами, которые помимо самих драконов могут дышать огнем. Тактика против ослизга аналогична тактике боя с другими летающими противниками – в первую очередь, следует всегда быть под защитой щитов или же укрытий, уворачиваться от атак сверху, а также огненного дыхания. Чтобы спустить чудовище на землю, эффективно использовать бомбу картечь. Масло против драконидов позволят убить ослизга в два раза быстрее. Вообще, с этими существами стоит быть в два, а то и три раза осмотрительнее. Поскольку ослизги имеют привычку жить семейными группами - вас почти всегда ожидает стычка со всеми представителями данной группы. Если видите одного такого драконида - то где-то неподалеку есть и его сородичи. Из-за отсутствия внятного аппарата зрения: ослизгов легко дезориентировать в пространстве с помощью бомб. Отвлеченные на звук взрыва - они не сразу поймут, что вы в другом месте. Также, по сути единственным грозным оружием у них является огненное дыхание. Ослизги обладают достаточно тонкой, почти прозрачной кожей, хрупким по меркам драконидов телом и вялым хвостом. Только самые старшие и крупные ослизги могут быть вообще сравнимы с драконидов или драконов. Атакуйте их с помощью крепких арбалетных болтов, целясь по крыльям, оглушайте бомбами и ждите, когда в порыве бессильной ярости - они будут осыпать все своим огнем. Именно после огненного дыхания они наиболее уязвимы. Спустив их с земли и заставив вас искать - сможете внезапно напасть и разить, как минимум, одного. Потеряв сородича, оставшиеся из группы предпочтут трусливо сбежать.

­• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения стихий воздуха, воды и земли.
— Лук или арбалет.
— Масло против драконидов(у Чародеев)



Последний раз редактировалось: Smaug (09.08.18 22:14), всего редактировалось 12 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:12


ИНСЕКТОИДЫ

Включает в себя существ, имеющих те или иные признаки или повадки членистоногих, например, хитиновый панцирь, несколько жвал, строительство колоний и т.д. Но не стоит обольщаться, сравнивая этих тварей с достаточно безобидными мухами, которые можно и свернутым лопухом прибить. Зачастую они охотятся в группах (даже на людей), прячутся в тени и зелени, чтобы жертва не сразу смогла понять, что случилось. Чтоб наверняка завалить противника - они могут использовать яд, мощные, зачастую зубастые, пасти, а также шипованные клешни, которыми любят вцепляться в добычу и не отпускать, пока так не испустит последний вздох. Некоторые из представителей данного класса могут маскироваться под яркие красивые цветы, чтобы сбить с толку других существ. Могут нападать даже на других монстров, поскольку не делят ничего живое на категории, бросаясь на любого, кто будет поблизости.

«Вначале им казалось, что пошевелилась одна из гнилых колод, словно собиралась слезть с нагретой солнцем кладки и поискать тени среди деревьев. Лишь присмотревшись внимательнее, можно было заметить нетипичные для колоды элементы – прежде всего четыре пары тонких лап с шишковатыми суставами, поднимающихся над грязным, покрытым точками и поделенным на рачьи сегменты панцирем.»
ГЛАВОГЛАЗ


• Внешний вид. Главоглаз (паурак, паучий рак, крапаук) — огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине. Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым. Обычно, крапауки — небольшие паукообразные твари, по весу могущие достигать до 16 кг.

­• Повадки. Обитают на болотах. Маскируются под большие болотные цветы и коряги. Укус смертелен, но на принятие противоядия есть пара суток. Кусает всё живое что попадает в зону досягаемости. Как правило попадают мелкие существа. Но встречаются и более крупные особи, их чаще называют главоглазами. Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников.

­• Места обитания. Как уже сказано, водятся в болотной местности, а потому встречаются чаще всего в Велене. Однако, можно также повстречать подобную тварь в Аэдирне и Империи. Существа не переносят холодный и засушливый климат, так что в Каэдвене, даже обследовав каждый угол - их не сыскать.

­• Способ убийства. Главоглазы - большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Карапакс, как зовут сей панцирь охотники на чудовищ, особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.
Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен.
Главоглаз, в сущности, ничем не отличается от насекомого, а потому перед боем с этим чудовищем следует смазать острие клинка маслом от инсектоидов. Чувствительность к этой мази и к сильному звуку - единственные слабости главоглаза. Прочим ведьмачьим штучкам бестия успешно сопротивляется, а потому ничем не помогут обычные яды и Знаки, не говоря уже о попытках сбить великана с ног.

­• В бою помогут:
— Легкий и крепкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Магические умения стихий огня и воздуха.
— Масло против инсектоидов (у Чародеев).



«Думаешь, обычные эндриаги опасны? Погоди, пока придут их воины.»
ЭНДРИАГА


• Внешний вид. Эндриаги — это лесные чудовища, напоминающие пауков. Особенно они любят заливные луга, потому что предпочитают влажность и высокие травы. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. А вот когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.

­• Повадки. Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц. Оплодотворённые королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом. Эндриаги охраняют своих королев, от которых зависит будущее колонии; те же пребывают в укрытии, и их не заботит ничего, что происходит со взрослыми особями. Когда гнезду угрожает опасность, королевы быстро вылезают из укрытия и ожесточённо сражаются за него. Чтобы избавиться от эндриаг, необходимо выманить и убить их королеву, а для этого достаточно поджечь её коконы.

­• Места обитания. Их излюбленные места обитания и охоты - это лес, а также густо заросшие кустарником поля. Сливаясь с тенистой зеленой местностью - с легкостью обманывают свою добычу. Так что встречаются чаще всего в Велене. Могут также водиться в Аэдирне и Империи. Подобно главоглазам - избегают холодную или засушливую среду.

­• Способ убийства. С эндриагой сражаются силовым стилем. Удары лучше всего наносить в брюхо бестии, где панцирь слабее. Уверенные в прочности своего панциря, эндриаги часто пропускают удары для того, чтобы ответить внезапной контратакой, от которой нет другого спасения, чем уход или блок. Эндриагу можно обескровить до смерти, смазав острие меча соответствующим маслом. Она также легко поддаётся действию бомб. Чудовище можно без труда вывести из равновесия, а также повалить на землю или же лишить манёвра при помощи ловушки. Особый обмен веществ эндриаги делает её неуязвимой к ядам.

­• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Бомба Картечь.
— Магические умения стихий огня и воздуха.
— Масло против инсектоидов (у Чародеев)



«Воистину, сложно найти более уродливую тварь. Вид этого не то таракана, не то паука вызывает у дам обмороки, а у мужиков отвращение. От кикимор-воинов несет болотным запахом. И сразу отвечу на ваш вопрос: а что же потом с ним делать, скажу - выкинуть его в навозную яму.»
­КИКИМОРА


• Внешний вид. Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется также "загрызцем". Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки.

­• Повадки. Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там - это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться от туда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.

­• Места обитания. Любят влажную среду обитания близ болот, рек и других водоемов. Потому вряд ли вы сможете наткнуться на них в лесу или на поле. Невозможно увидеть их в холодной и засушливой местности. Встречаются в Велене чаще всего. Могут замечены в Аэдирне и Империи.

­• Способ убийства. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент. Как и с прочими инсектоидами - нужно действовать с помощью силового метода, а также использовать бомбы.

­• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения стихий огня и воздуха.
— Масло против инсектоидов (у Чародеев)



Последний раз редактировалось: Smaug (09.08.18 22:32), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:14


РЕЛИКТЫ

В Реликты входят только те существа, которых нельзя причислить к другим классам. Включает в себя разнообразных тварей без схожих черт: крупных и размером с человека, разумных и нет, агрессивных и мирных. В этот класс также входят существа, чье происхождение неизвестно и которых невозможно классифицировать вообще никаким образом. Некоторые входящие в этот класс существа «родственны» друг другу, например, Бес и Черт. Не стоит ко всякому реликту относится, как к чудовищу, которые только и жаждет вас уничтожить разными способами. Зачастую это те существа, которые существуют лишь на свое территории и по своим правилам, не вмешиваясь в людскую деятельность до тех пор, пока сам человек не вмешается в уклад жизни реликта. Подобно драконидам: вымирающий класс, представителей которых остались считанные единицы. Потому их трудно разыскать, особенно допплеров, способных предстать перед вами в обличии обычного человека. Самые опасные из реликтов - Бес и Черт. Именно их стоит избегать и опасаться более всего, а при встрече - убегать прочь, если вы, конечно, не монстробой, желающий заполучить трофей в коллекцию.

«Ещё не так давно окрестности крестьянских сёл полны были дружелюбными созданиями и духами-хранителями.­ Сегодня уже почти невозможно их встретить. Первыми всегда уходят прибожки — такова плата за прогресс цивилизации.»
­ПРИБОЖЕК


• Внешний вид. Внешним видом и поведением они напоминают детей, однако отличия все же имеются. У этих существ выцветшая серая кожа, излишне большие для человека глаза (чаще синего или желтого цвета) без явного зрачка. Прибожки часто не достают ростом и до пояса взрослого.

• Повадки. Божонтки были тихими и безвредными существами, возродившимися из душ детей, умерших некрещёными. Они жили в хижинах с людьми, но невидимыми для живых. Часто сердобольные хозяйки оставляли им в чашке немного пищи, и те в знак своей благодарности защищали дом от злых духов. Прибожки привязаны к своей территории и опекают всё, что на ней живёт. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им. Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а её жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.

• Места обитания. Прибожек в силу своего происхождения - может обитать в любом городе или деревне. Потому встречается в любом королевстве. Но не надейтесь, что его так легко найти или увидеть.

• Способ убийства. Прибожки не любят запах лопуха, так их можно вытащить из своего обиталища. Однако, сеньоре, пока еще ни один живущий человек не подал бы заказа на Прибожка. Но если вы все же столь кровожадны, чтобы убить реликта - то ничего особо и не нужно - один удар серебряного меча уничтожит существо и вашу совесть.

• В бою помогут:
— Серебряное и стальное оружие.
— Магические умения любой стихии.
— Лук или арбалет.
— Бомба Картечь.
— Масло против реликтов (у Чародеев)
— Кухонный нож.
— Серп.
— Все, что вам в голову взбредет.



«Признав их вымершими, люди успокоились, а выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя их личность.»
ДОППЛЕРЫ


• Внешний вид. Допплеры (мимики) — разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.

• Повадки. Допплеру достаточно внимательно присмотреться к жертве, чтобы мгновенно и безошибочно воспроизвести нужную структуру материи. Причём, это не иллюзия, а абсолютно полное, до мельчайших деталей, изменение. Мимик копирует с такой точностью, что его невозможно отличить от оригинала, или от жертвы, которую он себе высмотрел. Эти существа не охочи до человеческой плоти, а потому страх перед ними не обоснован. Раннее этот вид массово истреблялся - как один из опаснейших. Однако допплеры лишь повторяют жизнь современного человечества, проживая свои жизни в людских поселениях. Они зачастую одиночки, но могут встречаться и парами.

• Места обитания. В силу происхождения - в любом поселении или городе. А потому - возможно встреча во всех королевствах, однако, возможно, что вы даже не поймете, с кем столкнулись, приняв существо за обычного человека.

• Способ убийства. Серебро, убийственное для оборотня, у мимиков лишь сдерживает трансформацию и возвращает в истинный вид. Потому стоит окропить лезвие маслом против реликтов. Возможно применение огня. В целом, сражаться с Допплером как сражаться с разными существами сразу. Возможно, существо обернется и вами, чтобы заставить вести бой с самим собой. Безобидные в быту допплеры достаточно умны для "монстров", находясь по разумности ближе к человеку, чем к той же стрыге, что некогда им была. Они могут быть обучены фехтованию, применению бомб и ядов. Все, что допплер переймет из своей жизни - применит против вас, если вы вообще узнаете его в толпе. Даже кошка, которую захочется погладить, может оказаться допплером. Эти существа предпочитают избегать сражений и лишних битв, потому предпочтут затеряться в толпе или же, если вам повезет наткнуться на него среди безлюдного поля или выманить на него: не забывайте применять масло или хотя бы серебро, чтобы предотвратить перевоплощения. В остальном - даже срубив голову стальным оружием: вы сможете одолеть монстра. Однако, если допплер предпочтет выбрать вид Ослизга - вас поджарит до качественного шашлычка.

• В бою помогут:
— Разные типы доспеха.
— Серебряное или стальное оружие.
— Магические умения любой стихии.
— Лук или арбалет.
— Бомба Картечь.
— Масло против реликтов (у Чародеев)



«Мужики с Земляничного пригорка говорят, что бес рождаются из-за черной магии. Известно, что случается и так, что зачарованный колдуньей медведь спаривается с дикой свиньёй, а родившийся потом подсвинок будет потом не кабан, не медвежонок, зато у него будут все задатки беса.»
БЕС


• Внешний вид. Огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, может носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также в виду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы. Формой рогов у бесов обычно ветвистая, оленья, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Бесы обладают отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза.

• Повадки. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей. Иногда их находят колдуньи и отпаивают ведьминым молоком. Набирают они силу, а вскорости молока перестаёт им хватать. Бесы начинают охотиться и убивают жертв со свирепостью кабана и силой медведя. Однако же всегда остаются они преданными своим ведьмам. Охраняют они колдуний от опасностей, приходят по первому их зову и служат им подмогой во всех делах.

• Места обитания. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Чаще всего встречаются в Велене, поскольку именно там достаточно много ведьм, способных "вскормить" беса. Реже находятся в других странах, поскольку там велика вероятность погибнуть такому существу от голода, ведь их аппетит не имеет границ.

• Способ убийства. Бесы и буки чрезвычайно опасны хотя бы из-за своих размеров. Одного удара могучей лапы такого существа достаточно, чтобы убить коня вместе со всадником, с головы до ног закованным в броню. Более того, нанесенные бесу раны со временем сами собой заживают. Бес может положиться в бою не только на стойкость и силу, но и воспользоваться совершенным оружием — размещенным по центру головы третьим глазом, который погружает жертву в гипнотическое состояние. Ошеломленный противник не видит ничего, кроме горящего бесовского ока, которое обычно оказывается последним, что он вообще видит перед смертью. Единственная слабость беса в том, что он боится громких взрывов. Такие бомбы, как картечь, могут очень пригодится в схватке с этим чудовищем. К тому же, клинок, покрытый Маслом от реликтов, может несколько увеличить шансы на победу в бою. Или хотя бы на то, чтобы выйти из сражения живым.

• В бою помогут:
— Крепкий и особо прочный доспех.
— Серебряное оружие.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любой стихии.
— Масло против реликтов(у Чародеев)



«Черт, он меньше беса, это правда. А все одно — и такого хватит, чтоб тебя убить.»
ЧЕРТ


• Внешний вид. Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков. Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи.

• Повадки. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей. Они яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Они по своей природе одиночки, которые не обладают чувством страха. Если вы столкнется с этой зверюгой - то знайте, что стычки и сражения вам не миновать. Любое существо, размером больше белки, является противником и добычей, которой можно утолить нечеловеческий голод. Это существо способно одолеть дюжину волков в одиночку, а также перебить иных чудовищ, стоящих на пути. И если бесы зачастую прислуживают ведьмам, находясь подле них, то чертов нечего не сдерживает в их кровожадных стремлениях.

• Места обитания. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, так что встретить монстра вы можете в любой стране. Даже заснеженные равнины не станут препятствием для его охоты.

• Способ убийства. Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну из тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку. От него может защитить тяжелый доспех, а также помощники - группа смельчаков, способных помочь в нелегком деле уничтожения черта. В бою могут помочь знания, пригодившиеся с бесами: такие бомбы, как картечь, могут очень пригодится в схватке с этим чудовищем. К тому же, клинок, покрытый Маслом от реликтов, может несколько увеличить шансы на победу в бою. Любой охотник может воспользоваться еще одной хитростью. Стоит начинать сражение с монстром тогда, когда он ослаблен после стычки с другими существами или монстрами.

• В бою помогут:
— Прочный и особо прочный доспех.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против реликтов (у Чародеев)



«В кроне могучего дуба что-то верещало и шипело. Это мог быть леший, но мог быть и обычный лесной кот.»
ЛЕШИЙ // ДУХ ЛЕСА


• Внешний вид. Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже – зеленое существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешаки карабкаются по деревьям. Обладают большой силой, часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.

• Повадки. Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека. Но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу – леший не будет ждать (особенно, когда голоден) – подкрадется и свернет шею, либо пробьет голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей. Этих существ невозможно встретить парой или группами. Оставшиеся на континенте единицы - живут уединенно и в самой глубине леса, где зачастую не ступала нога человека.

• Места обитания. Это существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно. Сейчас же – большая редкость. Могут встретиться в Велене или Аэдирне. Реже - в Империи. И не встречаются в Каэдвене.

• Способ убийства. Лешие могут призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны. Нечто, что "живет только чтобы убивать". А когда они убивают кого-то или что-то, они не оставляют почти ничего для падальщиков. Однако, у них есть уязвимость к огню и картечи, так что не стоит ими пренебрегать. Также хорошо воздействует на леших - мечи, окропленные маслом против реликтов. Но не совершайте глупости: не пытайтесь сражаться с Лешим на его территории. Куда выгоднее выманивать существо на границу владений, чтобы ослабить и не дать воспользоваться знанием этой земли, а также ее особенностями. Хорошей идеей будет ловить духа после того, как он потратит достаточно сил, чтобы уложить стаю волков, одичалых собак или иную нечисть, что решила обжиться здесь. В такие моменты он не сможет применить все свои умения и возможности, отбиваясь лишь остатками. Ни в коем случае не бегите за отступающим лешим в его лес. Лучше отпустить нечисть и подождать другого случая, чем пасть, как многие другие.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Арбалет или лук.
— Бомба Картечь.
— Магическая ловушка (у Чародеев)
— Магические умения стихий огня и воздуха.
— Масло против реликтов (у Чародеев)



Последний раз редактировалось: Smaug (10.08.18 12:49), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:15


ПРИЗРАКИ

Являются, как правило, либо душами умерших, а затем по тем или иным причинам вернувшихся с того света людей, которые теперь не могут обрести покой, либо же спектральными отпечатками душ тех существ, которые не могут или не хотят напрямую появляться в мире Континента. Могут обладать разумом и быть относительно неагрессивными.
Этот класс достаточно распространен, поскольку источник их существования не иссякаем. Зачастую терроризируют местность, где существуют, изгоняя из селений других людей. Здесь можно сказать лишь то, что для изничтожения призрака не будет достаточным повесить на стенку оберег: следует вызвать специалиста, сведущего в данном вопросе. Потому как пропавший блуждающий призрак может появиться вновь спустя время, продолжая нести бремя своего существования. Только при правильном подходе можно избавиться от напасти. И пускай зачастую призраки - это остатки людей, которых многие знали при жизни, каждый должен понимать, что уже невозможно остановить монстра, взывая к его былой человечности. Скорее, растревоженное существо оставит после гостя лишь хладный труп.

«Солнце качает землю, из колосьев осыпается зерно. Пойдем со мною, странник, с полуденницей.»
ПОЛУДЕННИЦА // ПОЛУНОЧНИЦА


• Внешний вид. Полуденница: выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета она в изодранное белое платье.
Полуночница: выглядит как измождённая и скорбная девушка, с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.

• Повадки. Полуденница: эта разновидность призраков, встречается в ясный и погожий день, когда солнце высоко. Родственна полуночницам, появляющимся только в ночное время.
Полуночница: в отличии от полуденницы способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Полуночницы появляются на полях и лугах, их можно встретить после наступления темноты, когда луна высоко поднимается в небе. Хоть они и призраки, но полуночницы сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в хаты и убивать погруженных в сон крестьян.

• Места обитания. Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Потому может водиться в любом королевстве.



• Способ убийства. Самым эффективным против полуночниц является быстрый стиль. ­­Опытные воины в бою с несколькими призраками применяют групповой стиль. Их иногда бывает сложно заметить среди колосьев на поле, а потому следует внимательно следить за местностью и окружающими звуками, чтобы не быть застигнутым врасплох. Во время боя призрак большую часть времени остается нематериальным, а следовательно, нечувствительным к ударам. Как и любой призрак, невосприимчива к ментальной магии. Принимать более телесную форму существо может всего на несколько минут, чаще всего – непосредственно перед атакой. Ослабев, создает несколько собственных проекций, которые, хотя и не имеют возможности атаковать напрямую, служат своеобразными проводниками, и с их помощью высасывает жизненную силу своих жертв. К счастью, эти проекции можно легко уничтожить, лишив призрака возможности восполнять потраченные силы.
Чтобы сделать её более материальной, следует заманить призрака в магическую ловушку (которую можно раздобыть у чародеев) или использовать бомбу "Пыль". Когда призрак обретет тело, его можно убить, нанося быстрые удары серебряным мечом, желательно – покрытым маслом против призраков.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба "Пыль".
— Магическая ловушка (у Чародеев)
— Масло против призраков (у Чародеев)



«Больные бредили что-то о покрытой паршой и лишаями женщине, вокруг которой бегали обезумевшие крысы. Они успокоились только после того, как им дали экстракт белены с маком.»
МОРОВАЯ ДЕВА


• Внешний вид. Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей. Говорят, как и в случае с другими призраками, возникновение моровой девы вызывается мощным эмоциональным грузом лица, связанного с долгой и исключительно мучительной болезнью.

• Повадки. Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.

• Места обитания. В силу своего происхождения водятся в любом королевстве.

• Способ убийства. О приемах боя с моровой девой известно мало, однако можно предположить, что она обладает множеством черт, свойственных другим призракам. Потому стоит применять бомбу "Пыль", а также магические ловушки. Опасность, которую она собой представляет, вероятно, значительна, хотя противоядие, принятое до боя, должно по крайней мере защитить от переносимой призраком болезни.
В остальном стоит применять тактику быстрого боя. Самым эффективным будет заманивать раз за разом существо в ловушку, чтобы замедленная или обездвиженная - не могла уклониться от ваших атак или напасть самостоятельно. Их основное оружие - ядовитая аура в воздухе, которая почт сразу проникает в организм и ослабляет его. После этого дева может легко открутить вам голову. В остальном она не опасна, а потому легко поддается серебряному лезвию. Не пытайтесь справится с ней лишь отрубанием головы. Суть девы близка к призракам - она может обрести вновь бестелесную форму и поставить отрубленную часть на место. Как и любой призрак, невосприимчива к ментальной магии. Окропленный маслом меч медленно погубит чудовище даже если не наносить ему "смертельных" по меркам человека ранений.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Обязательно противоядие.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Магическая ловушка (у Чародеев)
— Бомба "Пыль".
— Масло против призраков (у Чародеев)



«Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.»
­ПРИЗРАКИ


• Внешний вид. Имеют крайне разнообразную внешность, в основном повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же призрак выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение.

• Повадки. Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых. Призраки обычно встречаются в ночное время, вблизи кладбищ, катакомб и других подобных захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: заброшенные дома, разрушенные замки или забытые мосты.

• Места обитания. Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Могут появляться в любом королевстве.

• Способ убийства. Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец. Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Как и любой призрак, невосприимчива к ментальной магии. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий
— Магическая ловушка (у Чародеев)
— Бомба "Пыль".
— Масло против призраков (у Чародеев)



Последний раз редактировалось: Smaug (10.08.18 12:32), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:16


ПАДАЛЬЩИКИ

Общим для монстров этого класса является поедание человеческих и иных останков, хотя падальщики могут напасть и на живого человека. Обитают обычно на кладбищах, местах массовых казней, полях сражений и прочих местах, где могут поживиться относительно свежей мертвечиной. Здесь собраны, пожалуй, самые неразумные монстры всего бестиария. Глупые, неповоротливые и агрессивные, сбиваются в стаи и создают гнезда для продолжения существования вида. Зачастую гнездятся где придется, выбирая самые гнилые и пахучие ямы. Сами выглядят соответствующим образом, напоминая ожившие при помощи темной магии трупы с деформированным телом. По истине являются кошмарным прообразом всех страшных сказок. Потому не приветствуется посещать места битв спустя несколько дней после окончания онной, потому что в 99% вы повстречаете там падальщика, который, озабоченный собственным голодом - не побрезгует убить и вас, чтобы насытиться. Обязательно стоит вызывать монстробоя на места побоищ, чтобы избавиться от гнездовья во избежании зарождения заразы и появления новых пропавших путников.

«Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель!»
ГУЛЬ // АЛЬГУЛЬ


• Внешний вид. Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой - они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам и барсукам. У гулей нет прочных панцирей или иммунитета, например, к ядам. Одно из самых глупых существ: обладает лишь пастью, наполненной тонкими острыми шипами зубов, да конечностями, снабженными изогнутыми когтями, которые порой выдраны с корнем или обломаны о кольчугу трупов или другого охотника. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не стоит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.

• Повадки. Гуль является обыкновенным падальщиком, разорителем могил, пожирающим разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо свежатинки, например, не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.

• Места обитания. Излюбленными районами проживания гулей, а значит, и особо опасными, считаются некрополи, кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ. Могут встретиться в любом королевстве.

• Способ убийства. Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится с потолка склепа и напасть со спины. Гули ведут себя так же, как и стая волков. И действовать с ними нужно аналогично: быстрые атаки, максимум перекатов и движения, не позволяйте себя окружить. Cиловой стиль стоит использовать против одного противника, а групповой - против нескольких противников. Эффективны против гулей - бомбы и огонь. Однако, если случилось так, что вы один против несколько гулей - все равно старайтесь сосредоточиться на поочередном уничтожении. Сражайтесь полноценно с одной особью, а от других обороняйтесь. Если с вами есть щит - прикрывайтесь им от когтистых лап и зубастой пасти. Также вы можете попробовать разить гулей ударом мечта, когда они попробуют напасть на вас сверху. Неразумные твари, жаждущие плоти: не станут задумываться о защите своего тела

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против трупоедов (у Чародеев)



«Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.»
ВОДНАЯ БАБА


• Внешний вид. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы оборотень. Лишь висящие до пуза, сморщенные груди выдают в ней женщину. Оттуда и происходит название, что видевшие эту тварь существа описывают ее как богомерзкую старуху, лишенную стыда и с нечеловеческим взглядом горящих желтых глаз. Однако от человека ее можно отличить сбитыми пропорциями организма: у водной бабы излишне длинные руки, достающие чуть ли не до земли, а также достаточно короткие ноги. Видимо, из-за роста путники в пьяном угаре путали ее со стархуй, но это роковая ошибка: монстр не будет шутить шутки - он порвет любого встречного на куски, чтобы полакомиться человечинкой.

• Повадки. Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Подобно любому падальщику - обожает человеческую плоть. Ее можно встретить куда чаще чем гулей нападающей на живых людей, поскольку порой близ водоемов не хватает свежей пищи. Пускай водная баба достаточно быстра, несмотря на свои короткие ноги, потому может потягаться с одичалыми собаками или волками. Однако, любой путник, снабженный лошадью и не считающий ворон по дороге, сможет сбежать от стычки с монстром во избежании смерти. Они неповоротливы, а из-за отсутствия человеческой разумности лишь пытаются как можно быстрее наброситься на жертву и убить ее.

• Места обитания. Обитает в тех же местах, что и утопцы близ рек, болот и других водоемов. Может встречаться в любой местности, хотя в засушливой и холодной среде - крайне редко, поскольку им неоткуда изродиться.

• Способ убийства. Для нанесения урона используйте огонь, водные бабы очень чувствительны к нему. Для защиты от ударов используйте щиты и кольчугу, а также уклоняйтесь, используя перекаты, когда она будет кидать в вас зеленую жижу. Масло против трупоедов, нанесенное на серебряный меч, а также бомба «Картечь» облегчат вам бой с водной бабой. Для опытных охотников, вообще, водная баба не так опасна, как те же гули, нападающие стайно. Конечно, крайне повезет повстречать этого монстра в кругу своих собратьев. Будь баба более разумной, не скиталась в одиночку, чтобы увеличить свои шансы на выживание против смельчаков. Используйте ее нерасчетливость и неповоротливость. В какой-то момент после неудачного нападения она может завалиться на водянистую землю, утопая в ней. Попытайтесь отрубить ей голову в этот момент, чтобы закончить сражение.

• В бою помогут:
— Легкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против трупоедов(у Чародеев)



«Кто такие гнильцы, может посмотреть каждый. Впрочем, смотреть там нечего. Достаточно услышать название, и сразу становится ясно, что скрывается за этим мерзким именем. Эти чудовища размножились после последней Северной войны и теперь не дают покоя деревням у диких пустошей и лесным поселениям.»
­ГНИЛЕЦ


• Внешний вид. Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуемная тяга к людской плоти.

• Повадки. Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень.

• Места обитания. Этого падальщика, подобно гулю и его "родственникам", можно встретить на местах больших сражений, у скоплений непохороненых мертвецов. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий. Против гнильцов можно драться и скоростным стилем, и силовым, причем скоростной кажется более подходящим. Убить самого гнильца не трудно. Следует однако пережить и момент сразу после его смерти. Мёртвое тело монстра выделяет взрывчатый газ, который может рвануть от любой искры. Взрыв ранит всех вокруг, включая соседних гнильцов, что вызывает цепную реакцию. Поэтому погибающего гнильца нужно отсекать от сородичей. Прижатый к стенке гнилец впадает в бешенство и атакует в слепой ярости. От этой атаки необходимо уклониться, потому что частые и хаотичные удары монстра наносятся с очень большой силой. Отступать при столкновении с гнильцами не следует, поскольку гнильцы вскакивают убегающему на спину, валят и давят числом. В свою очередь, бегство самих гнильцов сдержать крайне трудно. Разве что найдется бомба, взрыв которой оглушит чудовищ, когда они начнут закапываться в землю, - это сделает их беззащитными.
Гнильцы - это трупоеды, поэтому масло против трупоедов для них смертельно, в отличие от обычных ядов, к которым бестии привыкли, постоянно пожирая падаль. Гнильцов не получится обескровить, поскольку их кровь свертывается очень быстро. Зато в борьбе с ними очень полезны такие приемы и хитрости как ловушки с бомбами "Ветер" или "Картечь".

• В бою помогут:
— Прочный доспех.
— Серебряное оружие.
— Магические умения стихий огня и земли.
— Бомбы Ветер и Картечь.
— Магические ловушки (у Чародеев)
— Масло против трупоедов(у Чародеев)



«Если на болотах тебя застанет ночь, то не двигайся и жди рассвета, хоть бы ты и стоял по пояс в воде и тебя окружали пиявки. А самое главное — если увидишь во мгле какие-нибудь огоньки, ни за что не ходи в их сторону.»
­­ТУМАННИК


• Внешний вид. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова. Они обладают схожими чертами с человеческой фигурой, чем и пользуются, вводя путников в заблуждение из-за плохой видимости. Однако при близком столкновении можно рассмотреть противно-серую кожу, длинные острые когти на руках и ногах, а также длинные уши, располагающееся на обтянутом кожей черепе, который никак не напоминал человеческий. Они скорее похожи на иссохшийся труп, который восстал и теперь ходил по земле в виде монстра.

• Повадки. С возрастом туманники становятся только сильнее. Чем старше становится туманник, тем меньше у него нужды в сородичах. Эти создания невероятно долговечны: некоторые живут по двести лет и с каждым годом становятся лишь сильнее.
Подобно утопленникам - они нападают группами, выскакивая из тумана. Питаются всеми живыми существами: как домашним скотом, так и не пренебрегают человеческой плотью. Стоит опасаться стычки с туманником во избежании встречи со всей стаей. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют её в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде. Могут вылезать и на оставшиеся поля битвы, усеянные непогребенными трупами солдат. Однако не любят столкновений с гулями, а потому вместе их невозможно встретить, если только за крайним исключением, когда сильный голод подталкивает туманников пренебрегать соседством с гулями.

• Места обитания. Обитает на болотах и в тех местах, где есть густой туман. Фактически, любая страна может стать для них "домом". Особенно чаще вылезают из своих нор после дождя, по утру, когда влага начинается испаряться.

• Способ убийства. Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — тyманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и ногти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Туманники очень опасны в ближнем бою, могут убить с 3-4 ударов. Необязательно использовать бомбы, чтобы вывести туманника из туманного облака, в которое он обращается. Для этого подойдет также и огонь. Используйте серебряный меч, окропленный маслом против трупоедов и тактику быстрого ведения боя.

• В бою помогут:
— Легкий и средний доспех.
— Серебряное и стальное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Магические ловушки (у Чародеев)
— Масло против трупоедов (у Чародеев)



«У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.»
­­УТОПЕЦ­­КЛАСС­: УТОПЛЕННИК*


• Внешний вид. Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.

• Повадки. Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Крайне редко можно повстречать утопленника-одиночк­у. Если вы видите одного из этих тварей, знайте, где-то неподалеку еще несколько хищных чудовищ, готовы наброситься на вас толпой.

• Места обитания. Обычная их среда обитания - у рек и озер, иногда в канализациях. Самое излюбленное место утопцев - Велен, изобилующий болотами и большими реками. Но также, в силу происхождения, встречаются в любой стране рядом с более-менее большими водоемами.

• Способ убийства. Кровожадное и абсолютно неразумное существо. Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам. Впрочем, уничтожая чудовищ монстробои редко вдаются в причины его появления. Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешенной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость. Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет.

• В бою помогут:
— Легкий и прочный доспех.
— Арбалет.
— Серебряное и стальное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Масло против утопленников(у Чародеев)


*класс состоит из тех монстров, что родились из преступников или грешников, которые закончил свою жизнь в воде. Кровожадное и абсолютно неразумное существо, которые существует близ рек и других водоемов, мешая простым людям приходить за водой. Они схожи по своим повадкам с падальщикам. Такие же безжалостные и безумные, бросающиеся на любого, кто ступит на их территорию. Не разбирают живых существ на категории, утаскивая всех, кто попадется: домашний скот, людей, забродивших собак или волков. Порой, если земля вокруг обиталища утопцев опустела, они вынуждены покинуть жилище и отправится на поиски пропитания. Могут забрести на поля битв, чтобы потеснить падальщиков, могут двинуться вдоль русла реки, жаждя выйти в человеческий порт и разорить его, оставив за собой горы обглоданных останков. Стоит быть внимательным, если вы живете близ достаточно большого водоема, и вызывать специалиста для истребления тварей, пока они не очистили ваш дом от близких.



«Будьте внимательны, милсдари, под мостом завелись накеры. Если поедете группой, не задерживаясь, то бояться нечего. Но ежели у вас там ось в телеге полетит, ежели вы там застрянете… Закройте глаза и молитесь.»
­­­НАКЕР­­КЛАСС­: ОГРЫ*


• Внешний вид. Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и по 3 на руках, которые оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая переходящая в затылок шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.

• Повадки. Накеры разумны, но примитивны и зловредны, живут в стаях-племенах и держатся сородичей, агрессивны по отношению к иным существам. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников. Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь. Один накер не опасен. Пять могут вызвать кое-какие неприятности. Десять способны убить даже опытного воина.

• Места обитания. Они обитают в лесах и на полях в гнездах из сети туннелей, которые самостоятельно копают, либо в естественных пещерах. Накеры явление такое, что встречается в любой стране, но чаще всего на одну большую местность приходится одна стая. Они не существуют малыми группами во избежании истребления.

• Способ убийства. Накеры отлично «работают в команде», всегда атакуют группами и непрерывно, нанося противнику град ударов и не давая времени контратаковать или защититься. Основная тактика накеров — одновременный удар. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужно быть готовым отразить атаку множества противников, что проще сделать при помощи скоростного стиля боя. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство — не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап. В схватке помогут любые средства: огонь, бомбы, яды, ловушки и множество другого.

• В бою помогут:
— Легкий и прочный доспех.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Арбалет.
— Магические ловушки (у Чародеев).


*объединяет гуманоидных разумных существ разных размеров, обычно агрессивно настроенных по отношению к людям и иногда способных разговаривать. Ранее на континенте водились разного вида огры: тролли, великаны, циклопы. Но на данный момент все из них считаются вымершими, кроме накеров. Из-за своего происхождения: живущие чуть ли не как первобытные люди и с большой численностью - они способны и дальше продолжать свое существование в разных уголках мира. Пускай обладают разумностью и собственным мышлением, не стоит забывать, что они монстры и для них люди - враждебные чужаки, которые представляются исключительно противниками. Потому держаться лишь своих собратьев, нападая на всякого, кто окажется на их пути. Несмотря на свой маленький организм: группой могут завалить даже самого опытного монстробоя.



Последний раз редактировалось: Smaug (10.08.18 12:24), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 09.08.18 17:17


ГИБРИДЫ

Как можно понять по названию, включает существ, совмещающих в себе признаки нескольких видов, в том числе иногда и людей. Этот класс, вообще, включает в себя одних из самых разумных существ, однако, таких же редких. Гибриды редко когда ищут сражения, как например падальщики, предпочитая, если и нападать - то на одиночные беззащитные цели или домашний скот. Крайне редко охотятся вслепую, а потому дают бой людям либо от сильного голода или же с расчетом. Даже любящая человеческую плоть Мантикора не станет рисковать жизнью во имя своей охоты. Некоторые из гибридов и вовсе прячутся среди людей, чтобы выживать. Они способны разговаривать на диалекте страны, где существуют, и не всегда агрессивные по отношению к человеку.

«Когда-то грифоны жили только высоко в горах, где охотились на сусликов и горных коз. Но однажды они поняли, что на населённых людьми равнинах найти себе пропитание гораздо проще. Не важно, корову, овцу или пастуха. Это чудовище, соединяющее в себе орла и дикого кота, буквально за несколько лет стало одним из самых ужасных бедствий.»
ГРИФОН


• Внешний вид. Грифон — существо с туловищем, задними лапами и хвостом льва и с головой, крыльями и когтями орла. Существо это смертельно опасное и человеку враждебное. Он живет высоко в горах, как и птицы — откладывают яйца. Грифон является территориальным созданием, яростно охраняет свои охотничьи угодья.

• Повадки. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из кметских хозяйств. Выбирают себе партнера в самом детстве, после чего становятся неразлучны. Если убить одного партнера: второй грифон обозлиться, станет без разбору нападать на все привлекательные одиночные цели: людей с повозками или путешественников, загулявший от стада домашний скот, даже вооруженную стражу. В такие моменты грифон наиболее опасен.

• Места обитания. Предпочитают возвышенные места (например, горы или утесы), откуда было бы видно всю территорию для охоты. Сооружают себе гнезда, где могли бы выращивать потомство. Чаще всего встречаются в: Велене и Аэдирне.

• Способ убийства. Требуется приманка в виде чучела животного, окропленного кровью и с добавлением Крушины.
Эту траву можно достать на глубине реки, озера или другого водоема. После изъятия из воды, начинает мерзко и противно пахнуть, но для человека. Для грифонов она пахнет столь же приятно, как аромат свежеподжаренного мяса для человека, и они тотчас слетаются из самых дальних мест на приманку из крушины. Грифон достаточно грозный противник, а старый архи-грифон - может напоминать даже драконида. Самое правильное решение - сбивать его с высоты и сражаться уже на земле мечом. В этом помогут подожженные стрелы, способные воспламенить оперение гибрида. Но и на земле грифон не теряет своей мощи, способный атаковать своим крепким клювом, когтями и ударами мощных крыльев. Горящие крылья могут обернуться против вас, так что будет аккуратны и избегайте любых ударов этого существа, метя ему в горловину или беззащитный живот. Возможно справится с ним быстрее, чем вывести одну из конечной из строя, проткнув ее серебряным мечом. Также из-за масла грифон будет быстрее терять кровь и ощущать ужасные боли, способные дезориентировать его и открыться для ваших атак.  

• В бою помогут:
— Крепкие доспехи.
— Серебряное оружие.
— Арбалет или лук.
— Магические умения любых стихий.
— Масло против Гибридов (у Чародеев)



«И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.»
МАНТИКОРА


• Внешний вид. Мантикора — зверь с телом и головой льва, большими перепончатыми крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Некоторые особи также имеют длинные козлиные рога, возможно, этой особенностью отличаются Королевские или Императорские мантикоры. Имеют бледно-желтую или темную шкуру, на их телах растет короткая шесть и длинная львиная грива вокруг головы. Благодаря крыльям способны летать. На лапах — длинные когти, а жало на их хвостах отравлено. Мантикоры достигают поистине громадных размеров и обладают большой физической силой.

• Повадки. Мантикоры — одиночные существа, обитают на определенной территории-охотничь­их угодьях, которую яростно охраняют и в пределах которой преследуют добычу. Эти существа обычно атакуют жертву сверху, пикируя на нее с воздуха, и «пируют», никуда не перемещая тело. Мантикора — чудовище, предпочитающее именно человеческую плоть, а не какую-либо другую. Поэтому охотится исключительно на людей, которые, как и в случае с грифоном, путешествуют одни или же уходят достаточно далеко от селения. Могут напасть и на несколько человек, хотя это редкое явление для этих существ. Могут быть приручены чародеями, но их связь неустойчива и легко разрушается, а потому их использование в своих целях не рекомендуется.

• Места обитания. Предпочитают укромные пещеры. Могут располагаться как на возвышенностях, так и на земле, например, в колодцах или жилищах медведей. Утаскивают свою добычу в жилища, чтобы насладиться "пиром". Чаще всего встречаются в: Велене, Аэдирне и Каэдвене. Примечание: это существо достаточно редкое.

• Способ убийства. Вам крайне не повезет встретиться с редким Мантикорой. Если вы набредете на его жилище - возможно использование картечи или огня. Если же Мантикора напал на вас, остается только дать бой. Применяйте скоростной бой против этого существа, а также особое внимание уделяйте его хвосту, который может вас ужалить и смертельно отправить своим ядом. Лучше заранее быть готовым и носить с собой противоядие. Также вам может пригодиться крепкие наручи или же щит, способный отразить некоторые из атак, но будьте осторожны: щит вас замедлит. Здесь стоит вам самим выбирать, чему отдадите предпочтение: защищенности или маневренности. Также любому охотнику стоит быть готовым к тому, что мантикору нельзя сбить или оглушить выстрелами из арбалета\лука. Положенные стрелы временно дезориентируют монстра, выиграв вам время для новой атаки или же наступления, но не питайте особых надежд по поводу этого типа оружия.

• В бою помогут:
— Крепкий доспех или же щит.
— Серебряное оружие.
— Арбалет или лук.
— Магические умения стихии огня и воздуха.
— Масло против Гибридов (у Чародеев).



«На самом деле, чудовища не собирают в логове сокровищ. Ну, за исключением гарпий. Эти, да. Они блестяшки любят.»
ГАРПИЯ


• Внешний вид. Это монстр, с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Она живет преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьёт свои гнёзда. Зачастую нападает на жертв в большом скоплении. Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях. Их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.

• Повадки. Гарпии охотятся группами и стаями едва ли не по двадцати особей. Хотя гарпии скорее трусливы и осторожны, они яростно защищают свои гнёзда, а при численном преимуществе не колеблясь нападут даже на группу вооружённых воинов. В бою они извлекают все возможные выгоды из способности летать. Они последовательно, одна за другой, донимают свою жертву быстрыми атаками, стремительно уворачиваясь от ответных ударов. Добычу они убивают ударами крыльев, острого клюва и когтей. На земле гарпии движутся неловко и медленно и уже не представляют большой опасности.

• Места обитания. На гнёзда можно чаще всего наткнуться в скалистой местности, на крутых склонах гор или недоступных ущелий. Границы их территории отмечают кучи звериных и человеческих костей, птичий помёт и вездесущие перья. Чаще всего можно встретить: Аэдирн и Империя.

• Способ убийства. Всякий, кто решил противостоять Гарпиям, должен раздобыть особую - блестящую - взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Если же вы по случайности наткнулись на обиталище этих существ, стоит знать заранее, что атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры. Оглушив гарпию бомбой или воздействовав на нее стрелой из лука, ее довольно легко убить. Не стоит пытаться сбить гарпию с ног, потому что у этих монстров замечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Лучше всего драться против нее в скоростном стиле.

• В бою помогут:
— Легкие доспехи и небольшие щиты.
— Арбалет или лук.
— Серебряное оружие.
— Магические умения всех стихий.
— Масло против Гибридов (у Чародеев)



«Суккуб — существо, посещающее ночью молодых мужчин и вызывающее у них сладострастные сны.»
СУККУБ


• Внешний вид. Это прекрасное создание женского пола с изящными козьими копытцами вместо ног. Чаще всего можно встретить рога различной формы на голове у этого существа.

• Повадки. В отличие от прочих чудовищ, суккубы руководствуются не жаждой убийства: они не жаждут нашего мяса и крови, а часто даже не хотят причинить нам зла. Ими движет одно — безграничная похоть, которую они безуспешно пытаются утолить, используя для этого самцов иных видов, чаще всего — людей, которые, надо заметить, редко когда им сопротивляются. Это не значит, что суккубы не представляют никакой опасности. Их постоянные любезности и ласки, хотя сперва и кажутся приятными, многих в итоге довели до сумасшествия и даже до смерти. Своим вниманием они награждают как привлекательных мужчин, так и некрасивых, как юношей, так и старцев. Некоторые особенно полюбили монахов и святых отцов, соблазнение которых считают чем-то вроде забавы.

• Места обитания. Суккубы обычно появляются вблизи поселений - от небольших деревень до людных городов. На охоту они выходят, как правило, по ночам, хотя, следуя внезапному порыву похоти, могут покинуть логово и днём. Встречаются в любой стране, однако не существуют группами: суккубы выживают зачастую в одиночку.

• Способ убийства. Хотя суккубы по натуре существа мирные, принуждённые к бою, они будут отчаянно защищаться. Не следует обманываться их нежностью и красотой. Под бархатной кожей их плеч скрыты железные мускулы, а удар, нанесённый задними, козьими конечностями, или головой, увенчанной толстыми рогами, легко может раздробить кости. Суккуба можно вычислить по характерному запаху серы. В бою с ними стоит использовать любые варианты защиты, а также скоростной стиль ведения боя. Также стоит знать, что у этих особ есть иммунитет к огню, так что предпочтительнее разить существо мечом, срубив ему голову.

• В бою помогут:
— Легкие или крепкие доспехи.
— Серебряное или стальное оружие.
— Магические умения стихий воздуха, воды или земли.
— Масло против Гибридов (у Чародеев)



Последний раз редактировалось: Smaug (10.08.18 11:50), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 10.08.18 11:28


ПРОКЛЯТЫЕ

Очевидно, что включает в себя существ, подвергшихся действию проклятья. В основном проклятию поддаются обычные люди, живущие в больших городах или деревнях. Зачастую это люди, страдающие от сильного горя, находящиеся постоянно в условиях стресса. А порой проклятыми оказываются и случайные личности, которые проживали свою обычную, счастливую жизнь. Некоторых из представителей можно вернуть к прежнему облику и изгнать проклятие, кого-то можно перевоплотить в нечто положительное. В в других случаях до сих пор не известно, как повернуть вспять наложенные чары, а потому остается лишь один путь в решению проблемы: уничтожить монстра, предав его забвению. Не стоит обольщаться по поводу проклятых: во время действия сего колдовства они теряют свою разумность и былую личность, подчиняясь новым правилам своей жизни. Не стоит пытаться воззвать к человечности монстра. Куда как лучше вызвать следующего в данных делах специалиста, способного адекватно оценить обстановку.

«Сказать, что игоша отвратителен, это всё равно, что утверждать, будто дерьмо не особенно приятно на вкус. Вроде и верно, но всей правды передать не может.»
ИГОША//ЧУР


• Внешний вид. Игоша – это, пожалуй, наиболее отвратительное из чудовищ, с которыми приходится сталкиваться охотникам на чудовищ. Он возникает из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили надлежащим образом. Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.

• Повадки. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти. Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.

• Места обитания. В силу своего происхождения может найти себе "дом" в любой стране.



• Способ убийства. Возможно снять проклятие, которое лежит на игоше. Тогда он ­­превращается в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано. Для этого необходимо провести древний ритуал наречения именем, а после закопать под порогом дома родителей. Если вы решили его убить проклятого, то здесь придётся постараться. Монстр практически неуязвим к быстрым ударам. Урон наносится сильными ударами. Также Игоша выпускает шипы как альгуль и начинает регенерировать. В деле поможет масло против проклятых, а также тактика скоростного ведения боя с применением уворотов.

• В бою помогут:
— Крепкий и особо прочный доспех (в случае сражения).
— Серебряное оружие.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любых стихий.
— Масло против проклятых (у Чародеев).



«Принцесса выглядит как упырь. Как самый что ни на есть упыристый упырь, о каком мне только доводилось слышать? В её высочестве, королевской доченьке, проклятом ублюдочном ублюдке, четыре локтя роста, она похожа на бочонок из-под пива, а пасть у нее от уха до уха, полная зубов, острых как кинжалы, у неё кроваво-красные зенки и рыжие патлы.»
СТРЫГА


• Внешний вид. Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Это существо мало похоже на некогда прекрасное существо. Оно вырастает выше всякого крепкого мужичка, пускай сгорбившись это существо было похоже по размерам на бочонок. Проклятая обзаводится крепкими когтистыми лапами и такими же мощными челюстями с рядом острых клыков. Глаза Стрыги отливают алым. Некоторые свидетели говорили, что они как будто бы светятся в темноте, как два факела. Но это всего лишь байки, на которые не стоило обращать внимание.

• Повадки. Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Эти существа могут находиться как в одиночестве, так и становиться вожаками у падальщиков.

• Места обитания. Cклепы, развалины и места старых захоронений - являются убежищами для стрыг. Во времена войны они могут появляться на полях боя после сражения, чтобы полакомиться еще не остывшей человеческой плотью. Поскольку эти места находятся в любой стране, то и эти монстры также могут встать на вашем пути в любом королевстве.

• Способ убийства. Как у многих проклятых - у Стрыги есть возможность расколдоваться, но не всякий пойдет на это дело. Стрыгу можно расколдовать, если провести ночь у её лежбища. В ином случае стоит помнить, что у своего саркофага стрыга будет особенно сильна и для её убийства необходимо выманить упырицу подальше. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. В сражении с ней можно использовать силовой метод, а также применять картечь и огонь.

• В бою помогут:
— Крепкий доспех.
— Серебряное оружие.
— Магическая ловушка (у Чародеев)
— Магические умения любых стихий.
— Масло против проклятых (у Чародеев)



«В старых сказках всегда кроется толика правды. Так было и в случае с легендой о принце, превращённом в жабу, что жил, как говорили люди, в каналах под Амберкриком. Действительность, однако, была значительно менее сказочной, а для множества нерасторопных женщин оказалась даже жестокой.»
ПРИНЦ-ЖАБА


• Внешний вид. Огромная отвратительная жаба, обитающая в каналах под городом и питающаяся несчастными, которые имели неосторожность или глупость спуститься в канализацию. Чудовище выделяет из себя сильный яд, отравляющий воду, а также имеет характерный для жаб «выбрасывающийся» язык. Монстра притягивает запах алкоголя. Но на самом деле, гигантская жаба — это заколдованный человек.

• Повадки. Жабы, в целом, всегда остаются на выбранном месте. Они, пускай, сильно опасны - но не представляют угрозы для тех, кто не попадается им в логово и не попадает под действие яда. По своей сути они одиночки, которые вовсе не размножаются, навсегда оставаясь в своем убежище до тех пор, пока не закончится пропитание или же не умрет от старости. Пускай доподлинно и не известно, сколько может прожить это существо, не столкнувшись с серебряным мечом.

• Места обитания. Как и все проклятые - может появится в любом пригодном для существовании месте. Однако предпочтительнее для Жаб - находится в больших городах с системой канализации. В деревнях им попросту негде жить, хотя возможен случай, когда одна такая проклятая Жаба прячется в воде болот, ожидая любого мимо-проходящего путника. Встречается в любом королевстве.

• Способ убийства. Есть основание полагать, что Жабу можно расколдовать, только еще ни один живущий не пытался этого сделать, а потому рецепта для этого - нет. Без противоядия к существу лучше вообще не приближаться, потому как любой человек, даже чародей - мог погибнуть, даже если успеет выпотрошить монстра. Следует использовать серебряный меч и применять силовую тактику, не забывая уворачиваться от ударов языком или от погибели под весом неприятеля. Помните, что жаба может достигать по истине исполинских размеров и заглотить человека целиком за один присест, а пасть, наполненная рядами острых зубом только поможет ей в этом деле. Единственной очевидной слабостью чудовища является его неповоротливость из-за веса. В тесных коридорах канализации она не сможет свободно перемещаться или уворачиваться от атак. Используйте это знание для умерщвления.


• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Обязательно противоядие.
— Магические умения стихий огня, воздуха.
— Масло против проклятых (у Чародеев)

avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 10.08.18 11:58


ДРУГИЕ И ЛЕДЯНАЯ ПУСТОШЬ

Это место как две капли воды похоже на Вызиму, но покрытую льдом. Под огромными сугробами можно различить высокие городские стены, очертания людских домов и даже порой замков. Эта земля, казалось, промерзла до самого самого центра земли. Дыхание мгновенно замерзает, а одежда дубеет от мороза. Снег скрипит под сапогами и нужно ступать очень осторожно, чтобы на каждом шаге не проваливаться по пояс в сугроб. Ледяной ветер сковывает движения, задувает снег в глаза, временами превращаясь в настоящую пургу. Среди вьюги появляются и исчезают образы чудовищных созданий и призраков. Здесь даже порой виднеется солнце, но оно совсем не приносит тепла. Эти земли ограждены высокой непроходимой стеной, поскольку на ней существуют монстры, способные повалить людские войска за считанные секунды. Доподлинно неизвестно, но считается, что туда бежали существа, оказавшиеся на грани исчезновения из-за истребления. Великие драконы, ледяные великаны и сирены - существуют бок о бок на ледяном просторе, некогда заселенном людьми.
По поверьям, на ледяной пустоши основалась Орда, состоящая сплошь из древних эльфов да ходячих мертвецов, восставших с помощью не менее древней магии. Эта орда настолько велика и могущественна, что вводит в ужас все королевства Вызимы, заставляя с содроганием ждать часа, когда стена не сможет удержать их силу, которая хлынет на заселенные земли. Но на данный момент легенды остаются легендами, и лишь смельчаки отправляются странствовать за стену в попытке снискать для себя особенный трофей. Пока что еще никто не возвращался, чтобы подтвердить те или иные сказания о том, что происходит на пустоши. Судить о той жизни можно лишь по старым записям да слухам от стражей, живущих на стене.

«Я убегал в жизни единственный раз, от ледяного великана. И знаешь что? Я этого даже не стыжусь.»
ЛЕДЯНОЙ ВЕЛИКАН


• Внешний вид. Трудно представить точный облик ледяного гиганта, ибо ни один охотник ранее никогда не сталкивался с ним, а если и сталкивался, то не возвращался после этой встречи. Про великанов известно лишь из сказок и преданий, являющихся совокупностью правды и вымысла. Жители Каэдвена утверждают, что кожа великанов синего цвета, поскольку они были рождены от снега и льда, что, однако, представляется маловероятным. Ледяные великаны — крайне редко встречающиеся человекоподобные монстры огромного роста. Они обладают синей кожей, выпирающим и нависающим над лицом лбом, красными глазами и желтыми зубами, на головах у них растут черные волосы и бороды. Великаны живут тысячи лет и любят холод, вероятно, черпая их него силы и впадая в спячку, если температура среды обитания повышается.

• Повадки. Ледяные великаны разумны, носят подобие одежды, украшают свои тела белыми татуировками, способны изготавливать примитивные орудия труда и оружие из материалов, взятых с тел их жертв, возможно даже умеют разговаривать. Являются людоедами. Великаны иногда руководят другими монстрами, отдавая им приказы, например, сиренами. Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и ростом выше деревьев. Хотя великан – существо разумное, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.

• Места обитания. За Стеной. А более - ничего не известно.

• Способ убийства. Любой отважный воин, принесший голову великана, однажды, сможет рассказать о способен их убийства, но пока что главным советом является одно: бежать без оглядки, покуда великан не настиг и не отправил на свой ужин.

• В бою помогут:
— Неизвестно



«Если услышишь на море красивое женское пение, сейчас же разворачивайся. Понял? Хоть бы тебе пришлось идти прямо на грозу.»
СИРЕНА


• Внешний вид. Сирены, дальние родственницы гарпий, крылатые существа, которые некогда встречались в разной местности, чаще всего - на необитаемых островах или в недоступных прибрежных местностях населённых островов, теперь обитают лишь "За стеной" в виду массового истребления. Если верить легенде, сирены - дочери мифического крылатого великана Храсвельга, который живет на краю света и порождает бури мановением своих крыл. Дочери Храсвельга ищут общества великанов и часто гнездятся рядом с их логовами. В сказках говорится, что они прекрасные девы с рыбьим хвостом вместо ног. Однако реальность далека от сказаний: зачастую эти существа напоминают больше утопцев нежели юных красавиц Варгфэнга. Сирены далеки от мечтаний моряков хотя бы потому, что живут в условиях бесконечного льда.

• Повадки. Сирены охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе. Также могут быть подле Ледяных Великанов, которые руководят группой этих монстров.Эти создания нападают на лодки и корабли с воздуха, рвут паруса, а затем разбивают в щепы обездвиженные суда. Временами они подхватывают человека или скотину с палубы и бросают с высоты, убивая насмерть. Они также нападают на путников, забредших на побережье.

• Места обитания. За Стеной. А более - ничего не известно.

• Способ убийства. Про сражения с сиренами известно не много. Если бой проходит на воде, следует спуститься под воду и использовать арбалет. Если же вы находитесь на земле, то постарайтесь прижаться к скале – так вы сможете помешать сиренам вернутся в небо. Чтобы сбить сирен используйте лук или арбалет или вовремя нанесите удар мечом. Если противники летают близко друг другу, используйте картечь. Лучшее вообще комбинировать против них атаки или же вовсе не соваться к логову сирен. Они зачастую сбиваются в стаи, а потому становится почти невозможным противостоять этим существам на их территории в ледяной пустоши. Если вам так необходим труп монстра - убейте одну из них, разив подожженным болтом арбалета или же мечом, чтобы забрать труп и поскорее дать деру, ведь потеряв одного собрата - сирены свирепеют и подобно падальщикам или обезумившим волкам: нападают разом все.
Совет на все времена: не суйтесь к сиренам под покровительством ледяного гиганта, поскольку снискаете только долгую болезненную смерть.  

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Бомба Картечь.
— Серебряное оружие.
— Арбалет или лук.
— Магические умения стихий огня и земли.



«В этом году в пустоши было столько снега, что нам пришлось выкопать туннель, чтобы добраться до первой замёрзшей деревушки. Выстроили хатку уже с сосульками даже в штанах. Гончие напали на нас из неоткуда и сожрали Гиви, а потом окружили палатку. Они выли как сумасшедшие. Мы себя чувствовали как те три поросенка из сказки.»
ЛЕДЯНАЯ ГОНЧАЯ


• Внешний вид. Название происходит от схожести этих существ с бешенными собаками. Они передвигаются на четырех лапах и достигают размеров взрослого волка. Хотя отличить их не так и трудно: сплошь покрытые ледяными кристаллами, без глаз и ушей. Они обладают когтистыми лапами и мощной броней на спине. Гончие способны издавать громкий мерзкий рев в попытке испугать своего противника.

• Повадки. Ледяные гончие — это существа, созданные из связанных магией ледяных кристаллов. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути. Они глупы, неповоротливы и медлительны из-за отсутствия каких-либо зачатков разума. По поверьям - когда-то они были созданы могущественным чародеем, который направлял своих монстров на врагов. Теперь, оставшиеся без предводителя: они скитаются стаями по ледяной пустоши в попытках найти для себя пропитание.

• Места обитания. За Стеной. А более - ничего не известно.

• Способ убийства. Как ни странно это может показаться, но стая волков будет опаснее, чем группа гончих. Все дело в их медлительности, которая сводит на нет все остальные преимущества. Используйте подвижность и быстрые удары. Также к деле могут помочь огонь и бомбы.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Бомба Картечь.
— Арбалет или лук.
— Магические умения стихий огня и земли.



«Не более чем в ста шагах от каменной горловины ущелья, с которой они только что вышли, у дороги, ведущей в северной части каньона, на куполообразном невысоком холме сидело существо. Оно сидело, согнув правильной дугой длинную изящную шею, склонив узкую голову на выпуклую грудь, заплетые хвостом передние выпрямлены лапы. Было в этом существе, в его позе то невероятно грациозное, что-то кошачье, то, что противоречит его явно змеиному родословной. Несомненно, змеиному.»
ДРАКОН


• Внешний вид. Весьма редкое летающее разумное существо, имеющее облик ящера. Огромные способные к полетам драконы заставляют трепетать все живое. Сильные когти и лапы, мощный хвост, умение выдыхать огонь, пар, плевать кислотой и замораживать дыханием – все это делает дракона опасным противником.
Есть несколько видов драконов:
Зеленый - Чешуя имеет серый оттенок, самый распространённый тип.
Скальный - Вымер.
Черный - Чешуя имеет темно-коричневый оттенок.
Красный - Чешуя имеет красноватый или кирпичный оттенок.
Белый - Вымер.
Золотой - Чешуя имеет золотистый оттенок, самый редкий и легендарный тип дракона способный превращаться во что и кого угодно (даже в человека).

• Повадки. Используя полученные силы, драконы по неизвестной причине используют её для собирания в своём логове хранилищ с несметными богатствами. После того как их страсть удовлетворяется, дракон надолго впадает в летаргию до первого появления внешнего раздражителя. Для драконов нет ничего более отвратительного, чем человек. Человек пробуждает в драконах инстинктивное, нерациональное отвращение. Появившийся конфликт двух видов в конце концов привёл к неизбежному подводу существа к грани вымирания.
Для чародеев, практикующих колдовство и приготовление различных эликсиров, драконья туша представляет предмет особого интереса. Его мозг, зубы, кровь и различные внутренние органы повсеместно используются ими в лабораториях и являются желанными товарами в лавках продавцов. Хвост используется в кулинарии, где весьма ценится гурманами.

• Места обитания. Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Сейчас драконы почти что вывелись и обитают в большинстве своем за Стеной.

• Способ убийства. В условиях бескрайней ледяной пустоши - убить дракона не представляется возможным. Этих существ невозможно убить самостоятельно: только в группе опытных воинов и чародеев, способных выстоять в этой схватке. И это только при условии, что выжженная льдом земля не прикончит путников на пути к драконам, ведь помимо этих древних существ существуют и другие монстры, которые будут счастливы отведать человеческой плоти. Не ходите в бой с драконом.



«В движущейся по небу ленте проявляются нечеткие кошмарные силуэты всадников. Качаются буйвольные рога и оборванные плюмажи на шлемах. Из под шлемов белеют оскалы черепов. Меня сковал ледяной страх.»
ОРДА ЛЕДЯНОЙ ПУСТОШИ



­Орда призрачных воинов, которая веет хаос и смерть повсюду, внезапно появляясь, в основном ночью. Наиболее широко орда описана людскими мифами.
Многие считают, что Орда — это живые мертвецы, однако, это представляется спорным утверждением, не нашедшим доказательств. Впрочем, не нашло подтверждения и то мнение, что Орда - это древние эльфы, что передвигалась в искусно выкованных доспехах, стилизованных под кости и черепа.

По поверьям эти существа убивают всех на своем пути, а мертвых они оживляют, и трупы пополняли армию Орды.
Тысячи лет их никто не видел, и они стали лишь персонажами сказок, которыми любят пугать маленьких детей. Но незадолго до восхождения на трон юного Лионеля, стали поступать сообщения, что существа вернулись.

Они выше, чем обычные люди. Ещё одной отличительной чертой белых ходоков являются светящиеся глаза голубого цвета. Воины Орды намного сильнее обычных людей, и одним ударом руки могут отбросить человека на несколько метров. Но их могущество заключается главным образом не в физической силе, а в магии. Их сила связана с ­­морозом и льдом. Появление воинов сопровождается бурей и понижением температуры воздуха. Существа замораживают все, к чему прикасаются. В качестве оружия они используют ледяные клинки, от одного соприкосновения с которыми обычные мечи из стали замерзают и рассыпаются на мелкие осколки.



По неизвестной причине, белые ходоки складывают спирали из трупов людей или животных на месте боёв.

Если поверья не лгут, то главной магической силой белых ходоков является умение воскрешать мёртвых существ, включая людей. В этом случае ожившие мертвецы становятся рядовыми воинами. Особенно опасна данная способность орды после крупных битв, ведь в этом случае все, кто пал в бою с ними, восстают из мертвых и пополняют ряды нечисти. Считается, чтобы мертвые тела не ожили, их необходимо сжигать. Мертвых животных, например, лошадей, ходоки используют в качестве средства передвижения.

Доподлинно не известно, как следует противостоять Орде с таким количеством войск.
Остается надеется, что миф останется мифом, а не ожившим кошмаром.­



Последний раз редактировалось: Smaug (10.08.18 13:02), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 10.08.18 12:04


ВАМПИРЫ (НИЗШИЕ И В ПЕРЕХОДНОЙ СТАДИИ)

В Общество Вампиров (ОВ) входят все представители детей ночи: высшие вампиры "носферату", вампиры переходной стадии "вурдалаки" и низшие вампиры "упыри". Однако лишь носферату и вурдалаки, в силу своего развитого интеллекта, способны управлять обществом кровопийц, занимая высокие должности.

­Глава всех вампиров
Скрытый - высший вампир, считающийся самый могущественный из всех носферату, которому подчиняются все вампиры от малых до великих. Однако он не принимает активное участие в ОВ, скрываясь ото всех сородичей и не выходя с ними на связь, посему за порядком в ОВ следят другие высшие вампиры, которые обязаны отчитываться перед Скрытым.

­Верховные вампиры и их помощники
Старец - другие высшие вампиры, созданные богиней Шилен, но уступающие в силе и могуществе Скрытому. На их плечах лежит ответственность за всё Вампирское Общество. Данные носферату являются заместителями Скрытого, и следят за тем, чтобы законы ВО соблюдались, а более юное поколение вампиров имело знания о богине Шилен и было готово присягнуть к ней на службу. Именно Старцы берут себе в помощь Служителей - тех вурдалаков, которые прожили достаточно долго и доказали свою верность и добросовестность, их же Старец и назначает Князьями.

Князь (Служитель) – вампиры переходной стадии, иначе говоря, вурдалаки (катаканы, бруксы, некураты). Довольно старые представители своей группы, по-другому их называют Старейшинами. Обычно такими вурдалаки являются те вампиры, которые в своём развитии достигли наивысшей ступени, тесно пересекающейся с уровнем развития носферату. Однако таких вурдалаков встретить практически невозможно, посему порой среди Князей можно встретить более молодых вампиров, не достигших и 100 лет.

Сенешаль – вурдалаки (катаканы и бруксы), служащие Князьям в качестве помощников и в случае смерти Князя или его долгого отсутствия, Сенешаль занимает его место.

Страж – вурдалаки (катаканы и бруксы), которые выполняют поручения Князя, и поручения эти могут быть самыми различными. В основном в обязанности Стража входит поддерживать порядок и быть осведомлёнными о происходящем на землях Князя, или доставить к тому нарушителя законов, если то необходимо. Страж имеет право набирать себе помощников, которые будут служить ему в качестве ушей и глаз.

Чистильщик – вурдалаки (катаканы и бруксы), которым не чужды жестокость по отношению к сородичам и убийство себе подобных, ибо они получают удовольствие от своего дела. Подобно охотничьим псам Князь натравляет их на анарха – нарушителя шести законов, заслужившего казнь. Также в обязанности чистильщиков входить уничтожение «лишних ртов», то есть диких упырей, которые весьма быстро размножаются и заполоняют собою обширную площадь, следовательно и вырезают целые поселения людей.

«В народе говорят, что фледеры — умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь.»
ФЛЕДЕР
­I группа, низшие вампиры (Упыри)


• Внешний вид. Внешне они похожи на огромных нетопырей со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой серо-синей шкурой и огромной пастью с острыми зубами, которые в обычном состоянии не скрываются за губами и выпирают изо рта. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах чудовища позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, точнее лапы с острыми когтями, которыми они размахивают наугад и не останавливаются даже после смерти жертвы.

• Повадки. Фледеры питаются кровью и плотью своих жертв, предварительно разорвав их на части. Кроме того, этот вид не брезгует кровью и мясом больных, чего остальные вампиры стараются избегать. Фледеры считаются низшими вампирами. Они во всех отношениях слабее других вампиров, того же типа, но их не следует недооценивать, ибо они очень, очень опасны. По сравнению с другими вампирами Фледеры обладают менее развитым интеллектом, что выражается в их безумной ярости, с которой они набрасываются на любое слабое существо и разрывают его в клочья. Они могут быть как одиночками, так и существовать в группе.
В Обществе Вампиров они находятся у подножия иерархии по причине своего низкого интеллекта и звериной натуры, а также из-за того, что в своей силе уступают другим сородичам. Подобные вампиры могут служить цепными псами, собираясь в большие стаи.

• Места обитания. Чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Не способные бегать, они предпочитаю прыгать на свою жертву сверху, тем самым сбивая её с ног и разрывая в клочья, а неразвитые мембраны под их передними лапами неприспособленны для полётов, однако позволяют вампиру пикировать. Эти вампиры дерутся зубами и когтями, размахивая ими наугад, и не останавливаются даже после смерти жертвы. Даже один фледер может одолеть опытного солдата. Они чувствительны к солнцу и к серебру. В схватке с фледером лучше всего воспользоваться особенностями его передвижения. Эти твари не умеют бегать, они стараются сбить жертву с ног в прыжке. Зная об этом, можно изготовиться и не дать застать себя врасплох.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против вампиров (у Чародеев).



«Кровь на потолке, кишки на стенах... Должно быть, это гаркаин.»
ГАРКАИН
­I группа, низшие вампиры (Упыри)


• Внешний вид. Они являются гуманоидными созданиями выше человека с зеленоватой, либо серой кожей, длинными четырехпалыми руками с когтями, мускулистыми ногами с четырьмя развитыми, как на руках, пальцами и большой уродливой головой с розовыми выступами по обеим ее сторонам. В мощной пасти у гаркаина — острые зубы с особо выделяющимися длинными верхними клыками.

• Повадки. Этот вид вампиров неразумен и свиреп, а также невероятно опасен и превосходит по силе многих других даже более крупных чудовищ, в том числе и своих низших собратьев фледеров. В жертвах гаркаина в первую очередь интересует ее кровь, а потому он старается оглушить и дезориентировать свою добычу, чтобы затем, подобно другим низшим вампирам, разорвать на части и лакать ее кровь с земли. Судя по всему, этот вид наслаждается страданиями, которые приносит своим жертвам. Как и другие низшие вампиры гаркаины также не брезгуют питаться плотью своих жертв. Существует особо крупный и свирепый подвид гаркаина, способный также плеваться кислотой — альфа-гаркаин. Для эволюции в альфа-гаркаина ему требуется немало человеческой крови и около 300 лет.
В Обществе Вампиров находится на ступень выше, чем фледеры и чаще их становятся псами Чистильщиков, управляя стаями более слабых собратьев.

• Места обитания. Гаркаины — низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Гаркаины, как и фледеры, относятся к чрезвычайно опасной разновидности вампиров, превосходящих силой даже бесов. Встреча с любым из них почти неизбежно оканчивается смертью, и поэтому живых свидетелей крайне мало. Часто они собирают вокруг себя представителей других видов низших вампиров и управляют ими. Они не умеют бегать, зато хорошо прыгают и часто в прыжке нападают на жертву. В бою предпочитают держаться от врага на растоянии и парализовать его взрывом ментальной энергии, который вызывает видения, отвлекает и дезориентирует.
Перед боем с гаркаином смажьте клинок маслом против вампиров.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом.»
ЭКИММА
­I группа, низшие вампиры (Упыри)


• Внешний вид. Внешностью напоминает гигантского нетопыря, но разительно отличается от вышеуказанных собратьев весьма длинными широкими ушами с шипастыми отростками, и роговидными отростками поднимающимися вверх от ноздрей, и те и другие окрашены в красный цвет, сменяющийся на концах в темно-серый. Белёсые маленькие глаза и узкая ромбовидная челюсть с мелкими острыми зубами. Также Экимму отличает густая светло-серая грива и борода. Задние конечности схожи с конечностями Фледера и Гаркаина, а вот передние более длинные и тонкие, с вытянутыми узкими ладонями и длинными пальцами с тонкими, но крепкими и острыми когтями.

• Повадки. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли. Они более разумны и послушны, нежели другие низшие вампиры. Необычайно хитры. Подобно воронам могут учиться на ошибках, быстро схватывать элементарные знания во время наблюдения и успешно переносить полученный опыт с одной ситуации на другую. Их привлекают блестящие вещи, возможно, поэтому Экиммы чаще устраивают себе берлоги в заброшенных подземных тоннелях, где хранятся сокровища. Обычно они одиночки, однако порой могут собираться и в стаи. Встречаются реже Фледеров и Гаркаинов.
В Обществе Вампиров одни из "желанных детей", которые чаще выполняют роль помощников в бою и лазутчиков, собирающих информацию о происходящих событиях на местности и готовы доложить хозяину.

• Места обитания. Уникальный вид низшего вампира, в своём обыкновении предпочитающий жить под землёй, в заброшенных руинах и часто впадает в спячку. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.

• В бою помогут:
— Любой тип доспеха.
— Серебряное оружие.
— Магические умения любых стихий.
— Бомба Картечь.
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом. Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц.»
АЛЬП
­I группа, низшие вампиры (Упыри)


• Внешний вид. В отличие от других собратьев I группы, они способны маскироваться под людей, подобно хамелеону под окружение, и не зависимо от того, какого пола они были при жизни, после "заражения" или "становления" теряют все половые признаки и выглядят андрогинно, от чего люди не сразу понимают кто перед ними - рыжеволосая юная дева или рыжеволосый юноша. Во время трансформации цвет их кожи становится серым, на груди и конечностях появляются омерзительные кровавые нарывы, черты лица искажаются и становятся уродливыми, а глаза, в том числе и склера, меняют цвет на красный.

• Повадки. Особенно активны при полной луне. Самые гуманные низшие вампиры, которые не разрывают свою жертву, нападая на неё неожиданно и бесшумно, лакомясь тёплой кровью живого человека. Слюна Альпы усыпляет бодрствующего. Имея довольно развитый интеллект, как у некоторых птиц, Альпы во многом способны подражать людям, поражая своей сообразительностью.­ Они носят накидки, скрывая под ними свою наготу и способны имитировать человеческую речь, часто осознанно применяя слова в положенном им контексте. Не смотря на всё это, они, как и любое, пусть и хорошо дрессированное животное, в непонятной для них ситуации и в хаосе теряют самообладание, когда что-то или кто-то угрожает им, или они чувствуют запах крови, ибо не способны, как и все низшие вампиры, контролировать свой голод, поскольку весьма зависимы от человеческой крови. Людей, что схожи по поведению с этими вампирами в быту называют "сумасшедшими" или "дураками". Они весьма редко встречаются из-за своей ускоренной эволюции, которая обязана довольно развитому интеллекту для низших вампиров, и предпочтению вампира питаться только свежей и тёплой кровью ещё живых людей. Особо сообразительным Альпам достаточно 10 лет, чтобы эволюционировать в Брукс.
­­В Обществе Вампиров таким сородичам довольно рады из-за их, пусть несильно, но достаточно развитого интеллекта и коротким периодом эволюции. Они послушны и легко дрессируются. Их чаще, чем Экимма можно увидеть на службе у Чистильщиков, однако из-за скорой эволюции долго не задерживаются в подмастерье и сами становятся Чистильщиками.

• Места обитания. Обитают в склепах и руинах недалеко от людских городов, и чаще всего бродят вблизи деревень. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. В бою альпы проявляют сверхъестественную скорость и невероятную (даже для вампиров) выносливость. Наносить удары мечом следует с большой точностью, поскольку альпы искусны в уклонении. Рекомендуется использовать магические ловушки, так как они ослабляют защиту альпа. В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, однако и тот, и другой подвид вампиров способен издавать пронзительный парализующий визг. Главное преимущество альпа — ловкость: его прыжки бросают вызов законам тяготения. В человекоподобной форме альп без труда затеряется в толпе, что делает его еще опаснее.

• В бою помогут:
— Доспехи любого типа.
— Серебряный меч.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любых стихий.
— Магические ловушки (у Чародеев)
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Катакан и его более грозный родич некурат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.»
КАТАКАН
­II группа, вампиры переходящей стадии (Вурдалаки)


• Внешний вид. Внешне весьма схож со своим низшим собратом Экиммой, разве что крупнее и шипастые отростки длиннее, а также имеет усы и тёмно-серый цвет гривы и бороды. Достигают до 2,5 метров. Лысая шкура серо-лилового цвета разной степени интенсивности и темноты оттенков. Зубы Катакана имеют тенденцию желтеть, затупляться и не вырастают снова в случае потери.

• Повадки. Этот вампир предпочитает запасаться пищей, которая долгие годы может перевариваться в его желудке. Как и их сородичи имеют длинные когти, сильные ноги, быстро перемещаются и прыгают на большие расстояния. В связи с тем, что их интеллект варьируется от среднего до высокого уровня, вампиры этого вида способны проживать среди людей, принимая человеческий облик (чаще мужской, чем женский), и овладевают их ремёслами, науками и искусством. Однако из-за непереносимости солнца и своей несоциальности предпочитают жить обособленно, открывают собственное дело, чтобы подстраивать график под свой ночной образ жизни, и многими смертными воспринимаются чудаками, однако довольно умными для среднестатистическо­го крестьянина. Катаканы, как и их низшие сородичи Экиммы, известны своей слабостью к украшениям, которые имеют для вампира скорее эстетическую ценность, нежели денежную. Также эти вампиры более всего предпочитают кровь пьяниц, однако не стремятся осушать сосуд до конца, в противном случае алкоголики бы перевелись в том поселении, где проживает Катакан, что лишило бы кровопийцу удовольствия и, конечно же, заставило бы людей насторожиться.
­В Обществе Вампиров чаще всего занимают должность Сенешали Князя, и в случае смерти последнего или же пропажи, Катаканы замещают их до тех пор, пока тот не вернётся или их не свергнет более могущественный Катакан, Брукс или Некурат, или будет отстранён по желанию Старца

• Места обитания. Обитают в склепах и руинах недалеко от людских городов, и чаще всего бродят вблизи деревень. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Помимо впечатляющей скорости и огромной физической силы, катаканы обладают телепатическими способностями, не страшатся солнечного света, хотя и предпочитают охотиться ночью, и могут становиться невидимыми. Как и многие вампиры, катаканы обладают ускоренной регенерацией и быстро залечивают любые полученные раны. Они встречаются редко, но представляют большую опасность даже для опытных охотников за нечистью. Сражаться с ними лучше быстро серебряным клинком, не медля в уничтожении твари, а труп стоит сразу же сжечь и забыть как страшный сон.

• В бою помогут:
— Доспехи любого типа.
— Серебряный меч.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любых стихий.
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому её нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому её часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и её неутолимая жажда крови всегда её выдают.»
БРУКСА
­II группа, вампиры переходящей стадии (Вурдалаки)


• Внешний вид. Будучи наиболее человекоподобным подвидом вампиров, в своей «камуфляжной» форме бруксы очень похожи на людей и принимают облик неимоверно бледных, стройных, привлекательных молодых юношей и дев с длинными чёрными (реже рыжими) волосами, красивыми лицами с аристократичными чертами и светлыми глазами (синие, зелёные, серые). Их зубы невероятно остры и кроме двух передних и четырех нижних резцов имеют коническую форму, как у клыков. Чаще эти вампиры принимают женский облик, нежели мужской, а порою встречаются и те, кто и вовсе отказывается от всех половых признаков и предпочитает андрогинную внешность. К последним же, как правило, относятся те Бруксы, которые эволюционировали из Альп.

• Повадки. Они разумны и умны, способны аналитически мыслить, но не так развиты, как настоящие высшие вампиры. Кто-то может посчитать, что Бруксы в большей степени подчиняются инстинктам, но всё же это не так. Дело в том, что эти вампиры довольно темпераментные, эмоциональные и страстные, однако бывают и исключения, когда вампир склонен к меланхолии, равнодушию или спокойствию. И в отличие от Катаканов, Бруксы, не смотря на высокий интеллект, мало интересуются науками, отдавая предпочтение искусству, а более всего пению. К тому же им менее всего хочется обременять себя ответственностью и любят лёгкую свободную жизнь, но опять же надо помнить, что это бывает в большинстве случаев, иногда попадаются и исключения. Как и все представители II группы они способны на сложные эмоции и высшие чувства, как, например, радость и любовь. Бруксы довольно влюбчивые натуры, но встречаются и противоположности. Если говорить об объекте их любви, то для этих вампиров чаще всего пол возлюбленного не важен, ибо они пансексуалы.
Эволюционированные Бруксы предпочитают уединение и стараются держаться подальше от больших скоплений людей и городов, селятся в глухих чащах или пещерах. А обращённые Бруксы путём "становления" сохраняют за собой человеческие привычки, и некоторые вампиры успешно интегрируются в общество смертных и живут в нем, пробиваясь до высот аристократии, владея разными заведениями: клубами, борделями, приютами, школами и т.п., которые, в свою очередь, вполне могут служить им в качестве "кормушки". Часто со стороны народа воспринимаются чудаковатыми людьми, которые, по их мнению, имеют немало сдвигов из-за своего богатства и статуса.
Охотятся в основном на молодых девушек и юношей, нападая на них неожиданно и бесшумно или зачаровывая. Кровь необходима им для жизни, однако Бруксы не всегда убивают своих жертв и зачастую много раз питаются кровью одного человека, который, влюбленный или зачарованный, не способен сопротивляться, да и не желает этого. Пение и телепатические способности вампира подсознательно влияют на человека, заставляя его чувствовать тоску и леденящий ужас от его присутствия. Животные, особенно лошади, очень тонко чувствуют истинную природу Брукс. Иногда во время охоты эти вампиры собираются в стаи.
В Обществе Вампиров из-за своих боевых способностей и нежелания брать на себя ответственность, чаще занимают такие должности, как Чистильщики и Стражи, ибо из-за своей страстной натуры получают удовольствия от охоты на нарушителей законов, однако и сами чаще, чем другие вампиры II группы бывают анархами, в силу того, что испытывают скуку. Спокойные и ответственные индивидуумы могут занимать должности Сенешаля и Князя.

• Места обитания. Обитают в руинах, заброшенных людских поселениях, реже в пещерах и гротах. Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. В «боевой» форме Брукса разительно меняется: красивое лицо искажается в уродливую гримасу, рот расширяется почти до ушей, кожа будто плотнее натягивается на кости и мышцы, ногти удлиняются и становятся когтями. Их зубы невероятно остры и кроме двух передних и четырех нижних резцов имеют коническую форму, как у клыков. Брукса гораздо сильнее людей и быстрее, причем настолько подвижна и ловка, что создаёт впечатление о невидимости. Также Бруксы могут перекидываться в огромного черного нетопыря — в этом состоянии их и без того огромная сила и невероятная скорость увеличиваются, а также появляется способность летать. К этому можно прибавить пронзительный высокочастотный крик такой силы, что он сбивает с ног и отбрасывает взрослого мужчину, а также оглушает его и дезориентирует. Как и все вампиры II группы, обладают высокой устойчивостью к физическому урону и ускоренной регенерацией. Как и во всех случаях с вампирами: стоит уворачиваться от их атак, постараться разить мечом, смазанным маслом и, в итоге, сжечь.

• В бою помогут:
— Крепкий и особо прочный доспех.
— Серебряный меч.
— Бомба Картечь.
— Магические умения любых стихий.
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Кто не знает, как вампир алчет крови... Не представляет, что такое жажда.»
НЕКУРАТ
­II группа, вампиры переходящей стадии (Вурдалаки)


• Внешний вид. В обыкновении это высокие и тощие мужчины с белой кожей, абсолютно лысые, чуть заострёнными ушами, тяжёлыми надбровными дугами и чёрными кругами вокруг глаз, их конечности вытянуты и узки, а на пальцах растут длинные тонкие когти. Женщин этого вида встретить практически невозможно. Некураты появляются "на свет" лишь благодаря становлению от высшего вампира.

• Повадки. В отличие от остальных своих собратьев Некураты крайне тяжело переносят изменения и с огромным трудом приспосабливаются к новому. Для них весьма важно поддерживать стабильность во всём и порядок. Эти заядлые консерваторы ревностно придерживаются всех законов и традиций вампиров, посему Старец назначает их Князьями. Надо отметить, что этот вид является необычным исключением для Вурдалаков, ибо он почти не способен понимать чужие эмоции и настроение, однако он владеет высшим интеллектуальным чувством, поражает своей гениальностью и осведомлённостью об окружающем мире, учитывая тот факт, что они держаться вдали от неуютного для них мира Вызимы. За какое новое дело не брался бы Некурат, он выполняет его профессионально так, словно бы занимался этим всю свою жизнь. Что же касается любви, то эти создания асексуалы и не могут познать этого чувства, как и дружбу, однако случается, что привязываются к кому-то одному из своих сородичей (реже к двум), обычно это Сенешаль или Старец, но только в том случае, если они нашли правильный подход взаимодействовать с ними, а именно не смотреть в глаза, говорить тихо и безэмоционально, не прикасаться и не изменять свою внешность. Есть и второй тип Некуратов, более активный и социальный. Они отличаются от первого тем, что способны выходить на контакт и более свободно общаются, однако они догматичны и не терпят неповиновение и несогласие с их мнением, и часто выходят из себя. В целом они так же нуждаются в стабильности во всём и жёстко требуют от других поддерживать привычные для них порядок и окружение.

• Места обитания. Поистине редкий вид II группы и скорее всего никто из ныне живущих не видел их, вероятнее всего по тем причинам, что Некураты крайне обособленные вампиры, никогда не оставляет свою жертву в живых и охотится тихо, а питаются чисто.В основу их особенного характера входит чрезмерная замкнутость в своём внутреннем мире. Их раздражает яркий свет, например, от факелов или множества свечей, шум и хаос, отчего эти существа держатся в тихих тёмных местах и живут в одиночестве, как можно дальше от скопления людей или других живых существ.
Встречаются в любом королевстве.

• Способ убийства. Обладают сильной регенерацией, близкой к высшим вампирам. А вот своими телепатическими способностями пользуются редко, и только для того, чтобы связаться с Сенешалем и Старцем. Вывести из себя их очень просто, и вампиры изо всех сил, преисполненные звериной ярости, будут пытаться избавиться от причины, угрожающей их спокойствию и стабильности привычного окружения. И даже после смерти той самой причины вампиры могут продолжать вымещать свой гнев на окружающих предметах или живых до тех пока не успокоятся, что делает их весьма опасными особями, учитывая их огромную физическую силу и скорость. Во время ярости Некураты почти ничем не отличаются от своего облика, когда они пребывают в спокойствии, лишь чуть больше углубляются морщины, удлиняются уши, на лысой голове набухают вены и крупные конической формы зубы торчат изо рта. Крайне сложно представить, что кто-то решит начать охоту за подобным существом. А если и начнет, то вряд ли сможет столкнуться со столь скрытным и осторожным монстром. Коль вам повезет - то следует применять все навыки, которые вообще возможно применять против вампиров: ловушки, масла, бомбы, огонь и другое. Если все же не удается противостоять Некурату: нам жаль, но вы мертвы.

• В бою помогут:
— Крепкий и особо прочный доспех.
— Серебряный меч.
— Бомба Картечь.
— Магические ловушки (у Чародеев)
— Магические умения любых стихий.
— Масло против вампиров (у Чародеев)



«Барон спрятал лицо в ладони. Его сердце бешено колотилось. Вдруг запах крови его жены и детей стал более сильным. Тело барона надулось мускулами и его великолепное одеяние обрывками осыпалось на мраморный пол.»
ОБОРОТНИ­КЛА­СС: ОБОРОТНИ


Оборотень — один из главных героев древнейших суеверий всех народов мира. Прошло уже достаточно лет, чтобы вся правда об оборотнях затерялась среди сказок.
Самая распространенная из них такова:

Человек по имени Ницерос, слуга, любил женщину, которую звали Мелисса, недавно овдовевшую жену трактирщика. Однажды вечером Ницерос решил проведать вдову и попросил своего друга-солдата пойти вместе с ним. Тот согласился, и они отправились в путь по освещенной луной дороге. Час спустя друзья решили отдохнуть у кладбища. Вдруг спутник Ницероса, не говоря ни слова, сорвал с себя всю одежду и бросил ее на обочине. После этого упал на колени и моментально превратился в волка, который, рыча, убежал в лес. Ницерос пришел в ужас, увидев это, а также то, что одежда его приятеля-солдата внезапно превратилась в камень. Оставшийся путь до дома Мелиссы Ницерос пробежал, сжимая в руке меч. Добежав до Мелиссы, он был бледен и напуган. Она же сказала ему:

«Если бы ты пришел чуть раньше, то смог бы нам помочь. Во двор забрался волк и охотился за скотом. Тут была настоящая резня». Вдова рассказала, что волку удалось выбраться, но один из рабов копьем попал ему прямо в шею.

Всю ночь Ницерос не сомкнул глаз, а наутро отправился домой. На обратном пути, дойдя до того места, где его приятель стал волком, он не нашел там его одежды — только пятно крови. Когда Ницерос добрался до дома своего товарища, то застал его лежащим в постели. Доктор промывал глубокую рану у него на шее.

«Я понял, что он был оборотнем, — сказал Ницерос, — и уже не мог заставить себя сидеть с ним за одним столом, даже под страхом смерти».

avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Valirion в 10.08.18 14:02


ОРУЖИЕ, ДОСПЕХИ, АЛХИМИЯ И ДРУГОЕ

В журнале перечислены лишь основные предметы, способные помочь в сражении с монстрами. Далее приведен расширенный (не исчерпывающий) перечень таких вещей. Напоминаем, что не каждый способен изготовить тот или иной предмет, часто требуется обращение к специалисту нужной области.

БОМБЫ


Картечь — это не очень демократичное оружие, поскольку ранит всех без исключения, не отличая человека от монстра.
Картечь действует почти на всех существ, за исключением самых могучих.
Действие: бомба при взрыве ранит осколками всех в зоне действия.
Продолжительность: мгновенная.

­Чертов гриб — бомба, которая способна помочь с существами, которые не обладают иммунитета к ядам, а также с людьми.
Действие: при взрыве вокруг персонажа образуется ядовитое облаков, отравляющие противников.
Продолжительность: несколько минут.

­Пыль — бомба содержит серебряные опилки, из-за которых чудовища некоторое время не могут обращаться (уходить в бесплотное тело).
Усиленная бомба может привести к эффекту, когда существо вообще больше не сможет обращаться.
Действие: при взрыве вокруг чудовища образуется белесое облако, оседающее на теле чудовища серебряными опилками.
Продолжительность: в зависимости от бомбы - от нескольких мгновений до очень длительного времени.

­Самум — только очень опытные монстробои или же чародеи способны изготовить эту бомбу.
Способна нанести урон после взрыва, а также ослепить врага. Может быть использована в уничтожении гнезд чудовищ.
Действие: при взрыве бомба оглушает всех существ, находящихся в радиусе действия. Не действует на могущественных противников.
Продолжительность: мгновенная.



ОРУЖИЕ


Стальной меч — несмотря на то, что наибольший урон этот меч наносит людям, некоторых чудовищ возможно одолеть при помощи этого оружия. Лучшей основой для данного меча является метеоритная руда. Его можно раздобыть у любого хорошего кузнеца за относительно небольшие деньги. Стоит учитывать, что данное оружие весьма тяжелое и использовать его возможно при помощи двух рук, если вы не опытный монстробой и крепкий мужчина.

Серебряный меч — это изящное лезвие используется только против существ, которые уязвимы для серебра, таких как нежить и большинство других монстров. Серебряный меч достаточно легок, чтобы держать его только одной рукой. Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельного для многих существ. Это оружие было сделано специально для убийства монстров, которых с помощью стального оружия убить сложнее. Такой меч может выкопать только искусный и знающий свое дело ремесленник. Дорогое удовольствие, которое приобретается только теми, кто настроен построить карьеру охотника за чудовищами, или же людьми, чья жизнь связана с путешествиями, поскольку тогда есть необходимость обороняться от разных напастей.

Короткое оружие — это оружие представлено в основном короткими топорами и кинжалами, несмотря на маленький урон, всё же представляет некую ценность. Таким видом оружия возможно заколотить разве что очень глупое и неразумное чудовище небольшого размера. И то, если оно будет передвигаться в одиночку. В основном служит для самообороны от грабителей или же помогает в охоте на обычную живность. Дешевое оружие, которое может позволить себе каждый, заказ себе у кузнеца.

Тяжелое оружие — наносит больший урон, но движения становятся намного медленнее, нежели с обычным оружием. В основном это двуручные топоры, секиры или булавы. Используются чаще всего стражниками, охраняющими периметр города, либо разбойниками, жаждущими как можно сильнее ударить по путникам или же другой обычной живности, населяющей лес. На чудовищ с таким оружием не стоит ходить, только опытный монстробой может с его помощью хоть как-то навредить монстру. Достаточно дешей вид орудий, который можно порой купить даже у трактирщика за бесценок.

Рунные мечи — это серебряные мечи, улучшенные посредствам рун. Подобную работу может провести только опытный сильный чародей, конечно же, получив предварительно меч, созданный искусным кузнецом, поскольку для рун необходимы выкованные углубления под размер. Крайне редкий тип оружия, который можно приобрести у коллекционеров за целое состояние или же проделать большую работу по поиску нужных умельцев при этом также заплатив достаточно высокую стоимость. Зато эти мечи крайне эффективны против чудовищ за счет своих магических свойств.

Валирийская сталь — это сплав, который производился во времена Древней Валирии. Мечи из валирийской стали очень остры, крепки и дороги. На них можно увидеть волнистые узоры. Согласно легенде, валирийцы использовали при её изготовлении драконий огонь и магию. В живых не осталось мастеров, которые способны изготовлять этот вид стали, секреты ее производства были утеряны. Тем не менее остались некоторые умельцы, которые могут переплавлять одни мечи из валирийской стали и делать из них другие. Если у благородного дома есть меч из валирийской стали, им очень дорожат и передают из поколения в поколение. Всего в мире существует несколько сотен клинков из валирийской стали. Большинство из этих клинков — мечи, но встречаются также кинжалы и топоры.



Двимерит (руда) — редкий благородный металл, обладающий интересным свойством: он подавляет передачу магической энергии. Голубоватый сплав железа и двимерита используется для изготовления наручников, ошейников и прочей атрибутики. Впрочем, такие свойства металла проявляются исключительно при непосредственном контакте. Издалека даже слабый маг может спокойно манипулировать двимеритовыми изделиями без риска временной потери дара. В настоящее время все шахты, где добывался двимерит, полностью выработаны(возможно­, даже при непосредственном участии магов), поэтому встретить его в свободной продаже невозможно. Известен случай, когда один из глав старинного рода получил ожерелье от своего предшественника, после чего поработил чародейку, в которую был влюблен, чтобы навсегда оставить ее подле себя. История умалчивает о концовке этой истории.

Арбалет — боевое метательное оружие, представляющее собой лук, оснащённый механизмами взведения и спуска тетивы. Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно толще и короче лучных. На войне используются как ручные арбалеты, так и их увеличенные варианты, устанавливавшиеся на станках (нередко бывших подвижными) и использующиеся в качестве метательных машин; такие арбалеты называются аркбалистами.
Это, безусловно, вспомогательное оружие, если речь идет о чудовищах. Способно помочь сбить существо с неба, если оно летает, либо ранить его до начала боя и воспользоваться эффектом неожиданного нападения, чтобы разить его быстрее. Болты также можно поджигать.

Лук — метательное оружие, предназначенное для стрельбы стрелами. Дальность полёта стрелы зависит от конструкции лука, силы натяжения тетивы и погоды; в среднем составляет до 350 метров для боевой стрелы. Также используется, как вспомогательное оружие, хотя зачастую лучше и предпочтительнее использовать куда более скорострельный арбалет. Зачастую применяется охотниками для отлова диких животных или одичалых собак. Стрелы лука можно поджигать для большей эффективности.

Кухонные ножи, сковороды, весла и прочее — также можно применять как оружие, если вы отчаялись. Отбиться от парочки гулей возможно, если вы намерены сбежать, а не убить их. Эффективно против городских воришек, глупых грабителей или крыс, заселяющих дом. Не пытайтесь охотится на чудовищ с подручными средствами, это ни к чему хорошему никого не приведет.



БРОНЯ И ЗАЩИТА


Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия. Также пригоден для защиты от некоторых монстров и их атак. Его можно использовать вместе с серебряным мечом, чтобы одновременно защищаться и атаковать чудовище. Однако щит делает вас неповоротливым и менее подвижным. Использовать щит советуется только против действительно сильных противников, способных выбить из вас жизнь одним ударом. Соизмеряйте возможности своего щита. Деревянный выдержит куда меньше, чем металлический, но и вес у них разный. К тому же не всякий щит выдержит атаку монстров.

Легкий доспех — один из самых популярных доспехов любого воина. Это чаще всего доспешная одежда из нескольких слоев плотной ткани. Это поддоспешник или наддоспешник, а в более узком — стеганная/набивная/­кожаная куртка, одеваемая под доспех или вместо него. Толстый, в 5 6 слоев, доспех не только отлично сохраняет тепло, но и служит гарантом того, что они плотно прилегают к телу. Такая плотная ткань превосходно гасит силу удара, поэтому одетого в легкий доспех солдата проткнуть ножом или пикой будет совсем непросто.
Еще один значительный плюс — мобильность. Из-за того, что тканевая или (реже) кожаная куртка почти не сковывает движения, боец зачастую получает огромное преимущество в скорости перед закованным в панцирь оппонентом. Как известно, именно скорость и маневренность являются одними из основных факторов, обеспечивающих выживаемость в бою. Часто на доспех носили кольчугу: она весила мало, не натирала тело, к тому же ткань впитывала влагу и ржавчина — бич всех кольчуг номер один — не так быстро покрывала металл.
Легкий доспех также очень полезен и против большинства монстров. Не скованный в движениях монстробой легко сможет уничтожить чудовище. Конечно, против более грозных противников, как грифон или бес - использование легкого доспеха опасно, пускай и возможно для самых отважных.

Существует несколько разновидностей легкого доспеха:
Акетон — это куртка из нескольких слоев хлопковой или льняной материи, простеганных между собой. Иногда к нему пришивались кожаные шнуры для крепления лат.
Дублет — кожаная или тканевая куртка, больше похожая на гражданскую одежду, чем на элемент военной униформы.
Пурпуэн — тканевый поддоспешник с зауженной талией и раздутой грудью.
Жак — многослойная тканевая куртка, которая использовалась как самостоятельный доспех для пехоты.

Прочный доспех - обладатель носит прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный, чешуйчатый доспех или костяной. Для того, чтобы эффективно использовать этот тип доспехов, человек должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Прочные доспехи хороши в любом бое, почти универсальны для обученного воина, однако существуют и те твари, которые способны подрать вас даже в подобной броне. Более выгодны против массивных монстров, сила которых превышает человеческую многократно. Однако стоит помнить, что если в легком вы можете совершенно бесшумно подобраться к противнику, то прочный будет все же выдавать вас при приближении.

Существует несколько разновидностей прочного доспеха:
Чешуйчатый доспех — состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую.
Кольчужная рубаха — сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
Кираса — состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
Полулаты — состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
Костяные доспехи — самые легкие из данного типа защиты, но и самый дорогой, поскольку не каждый ремесленник способен из костей чудовищ сотворить броню или ее элементы. Поэтому их выбирают аристократы и наёмники, которые в состоянии оплатить убийство чудовища и заказать у умельцев подобную работу.



Особо прочный доспех — из всех видов тяжёлые доспехи предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут выдержать только самые тренированные воители. Такая броня затрудняет передвижение и заставляет человека фактически драться на одном месте, принимая удары либо на щит, либо на себя, имея куда меньше возможности быстро увернуться. Однако именно особо прочный доспех не могут пробить даже куролиски своим шипастым хвостом.
Достаточно дорогой тип экипировки, который покупается для самых опытных воинов в отряде или же для монстробоев, знающих, на какое чудовище они идут. Путешествовать в данной броне фактически невозможно, потому ее носят с собой до тех пор, пока она не понадобиться для сражения. О бесшумном приближении к врагу не идет и речи.

Существует несколько разновидностей особо прочного доспеха:
Колечный доспех — это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
Кольчуга — изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары.
Наборный доспех — состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
Латы — состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.

Рунный доспех — броня, которая, как и рунный меч, может использовать магические свойства рун. Чаще всего изготавливается из прочного доспеха, включающего ячейки для рун. Подобную работу могут провести все те же искусные чародеи, которые возьмут с вас достаточно много монет, поскольку процесс трудоемкий и длительный. Позволить себе подобную роскошь могут только состоявшиеся в своем деле монстробои, сколотившие себе состояние. Или же аристократы, держащие при себе воина с подобной экипировкой для защиты их персоны.

Доспех из Валирийской стали — если за меч из валирийской стали можно нанять армию, то доспех стоит целое королевство. Данные доспехи имеют темный цвет, легки как шелк, исписаны валирийскими иероглифами. Легенды гласят, что облаченный в этот доспех человек непобедим и даже меч из того же материала не способен его пробить. Единственные известные валирийские доспехи принадлежали старому королю - деду Лионеля - из рода Аспенвудов, которые он нашел на руинах Валирии. Однако с тех пор, как об этом упоминалось - прошло много времени. Знания о спрятанном тайнике с сокровищем утерялись.



МАСЛА


Здесь приведен ряд масел, которые могут изготовить чародеи для охоты на чудовищ. Оно предназначено для нанесения на оружие с целью увеличения урона, в также ослабления монстра. Дело для чародея достаточно трудоемкое и занимает много времени для приготовления хотя бы небольшой колбы. Требует углубленного знания алхимии, а также травоведения. Любая оплошность в приготовлении приводит к тому, что отличная вещь в сражении с чудовищами превращается в обычную масляную жидкость, способную лишь подставить бойца.

— Масло от орнитозавров
— Масло от падальщиков
— Масло от призраков
— Масло против инсектоидов
— Масло против драконидов
— Масло против гибридов
— Масло против проклятых
— Масло против реликтов

Существуют и более простые в создании масла или другие вещества, способные помочь охотнику или начинающему монстробою, у которого не хватает средств для заказа специальных алхимических зелий:

«Кринфридское масло» — при попадании в кровь жертвы оно причиняет ей невыносимую боль. Пускай и не имеет свойств, которые присущи специальным маслам, зато более эффективно, чем неудачно изготовленное. Такое масло могут продавать и травники, которые сотрудничают с чародеями и выторговывают у них некоторые полезные предметы.
«Яд повешенного» — оно предназначено для нанесения на оружие, с целью увеличения урона, наносимого людям. При ранении клинком, покрытым этим маслом, яд проникает в кровь жертвы, мгновенно увеличивая урон от этого ранения. И даже если кинжал пройдет мимо сердца, жертва будет обречена. Следует учитывать, что оно не действует на чудовищ с физиологией, отличной от человеческой.
«Серебряница» — хорошее подспорье в сражении с чудовищами. Это масло способно временно придать стальному мечу свойство серебряного, хотя мощных чудовищ им все также не одолеть. Зато пр применении на серебряный меч - увеличивает его эффективность на 60%.



ЭЛИКСИРЫ


Кошка — этот эликсир позволяет видеть в кромешной темноте. Особенно полезно против чудовищ, любящих обитать в темных пещерах, развалинах и гробницах, потому что этот эликсир изменяет глазное яблоко и позволяет видеть при слабом свете. Чтобы избежать слепоты, возле яркого источника света зрачки автоматически сужаются. Это, наверное, наиболее часто используемый эликсир монстробоев.

Гром — принимают этот эликсир перед боем с хорошо защищенными, выносливыми и сильными противниками. Гром вводит опытных воинов в боевой транс, что позволяет сконцентрироваться на атаке и наносить большее повреждение противнику. Однако этот эликсир снижает концентрацию на защите, что делает его более легкой мишенью. Неподготовленный и необученный воин после принятия данного эликсира просто упадет почти как замертво и проспит несколько суток, пребывая в пьяных грезах.

Белый мёд — сильно стимулирует производство очищающих ферментов, таким образом, он освобождает тело от эффектов отравления, поскольку некоторые эликсиры содержат ядовитые ингредиенты. Также мгновенно снимает и все благотворные влияния принятых ранее эликсиров. Стоит знать, что Белый мед не прекращает действие обычных ядов.

Вьюнок — создан для борьбы с чудовищами, которые в качестве оружия используют кислоту. Опытные монстробои называют этот эликсир болотным зельем, так как большинство чудовищ, плюющихся кислотой или обладающих едкой кровью, обитают именно на болотах.

Иволга — освобождает ферменты, разлагающие яд, даёт телу человека иммунитет к обычным ядам и нейтрализует имеющую отраву в кровеносной системе. Стоит принять эликсир перед боем и сохранить еще один флакон на случай, если все же отравят во время сражения. Порой применяется знахарями и травницами для излечения простых людей.

Черная кровь — создан был специально для борьбы с чудовищами, обитающими в склепах и на кладбищах, питающимися кровью и внутренностями еще живых жертв. Многие неохотно пользуются Черной кровью, так как эликсир действует только тогда, когда чудище уже начало пиршество с человеком в роли блюда. Кровь под действием эликсира, является смертельным ядом для чудовищ. Стоит понимать, что для простых необученных людей Черная кровь - смертельный эликсир, убивающий не сразу, но в течение нескольких дней, и приносящий неимоверные страдания. Даже Белый мёд не способен спасти глупца, решившего проверить свои силы. Черную кровь может перенести только закаленный годами организм, принимавший достаточно часто другие эликсиры. Также, в любом случае, необходимо наблюдаться у чародея, который изготовил зелье. Поскольку даже в этом случае есть шанс помереть.



МАГИЧЕСКИЕ ЛОВУШКИ


Круг замершего времени — созданная чародеями ловушка, призванная сильно замедлить оппонента, а также заставляет принять материальную форму полуденниц, полуночниц и других призраков. Представляет собой начертанный знак песочных часов на любой поверхности с наложением на него чар. Для использования подобной ловушки необходимо заранее продумать план по сражению с противником и затем заманить его в данный круг.

Ловец снов — талисман или оберег, защищающий владельца от примитивной ментальной магии чудовищ. Особенно эффективно против туманников. Представляет собой круг с плетеным зачарованными нитями узором. Создаются индивидуально и подходит лишь для одного человека. Плетется подобный талисман на рассвете, хотя скорее это лишь обычай, передающийся из поколения в поколение у чародеев, чем правило создания.

Капкан для гончей — ловушка, которая помогает временно оглушить и обездвижить врага. Действует куда быстрее Круга, но на единичную цель и на короткий срок. Представляет собой металлическую круглую пластину размером с ладонь и с зеркальной поверхностью. Реагирует на появление нечисти и притягивает ее к себе, как магнит, после чего перестает действовать и превращается в обычную бляху. Создавалась неким чародеем, как возможность противостоять демонам, которые забирают грешников после смерти в мир страданий и боли. Однако, это похоже больше на легенду, чем на правду, хотя доподлинно и неизвестно, когда данная ловушка была создана и кем.

Последнее желание — это небольшой флакон, помещающийся в карман. Уникален тем, что внутри находится специальная зачарованная жидкость, которая начинает ярко светиться при приближении сильной нечисти. Белоснежное свечение способно ослепить чудовище и временно его дезориентировать. Минус в том, что даже сам человек начинает видеть плохо при таком ярком свечении, пускай реагирует и не так болезненно. Эффективно использовать в ночное время суток, а также в темных помещениях на подобии пещер или склепов.

Дар природы — обычная съедобная ловушка, которая, впрочем, отличается от приманки тем, что над ней работают чародеи. Создается в индивидуальном порядке для отдельного чудовища, чтобы усыпить, отправить или иным образом воздействовать на него. Может быть как куском сырого мяса, так и чем-то особенным, что предпочитают те или иные существа.

Двимеритовы оковы — тот, кто их носит, не может читать заклинания и вообще использовать магию. Однако известны случаи, когда невероятно могущественным волшебникам удавалось прорвать блокаду двимерита. Подобно Валирийскому оружию и доспехам являются дорогостоящим артефактом, знания об выковке которого давно утеряны. Оковы, в основном, хранятся у самых богатейших аристократов, что передают подобную вещь, как реликвию, из поколения в поколение. Один подобный артефакт хранится под крепким магическим замком в Оксенфуртской академии на тот случай, если понадобиться применить их против чародея, вставшего против всего их сообщества.

avatar
Valirion

Сообщения : 38
Репутация : 0

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Дорожная книга чудовищ Глевиссиг

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения